Beim MMO-Shooter Destiny ist in dieser Woche Banshee-44 zum Waffentag am 9.12. angetreten.
Banshee-44 – bei all dem Trubel um den neuen Patch ist sein Auftritt nicht ganz so wichtig, wie sonst. Wir zeigen Euch, was er dabei hat und was Ihr abholen solltet. Über die Bonus-Funktionen von Banshee wie Erster Fluch oder Tlaloc haben wir schon genug gesprochen, fangen wir gleich an.
Diese Test-Waffen gibt es beim Waffenschmied in Destiny diese Woche
Mit diesen 5 Prototypen schickt Euch Banshee-44 los, um bestimmte Aufträge zu erfüllen. Das gibt Rufpunkte bei ihm.
- Ein Automatikgewehr von Suros muss Präzisions-Kills erzielen.
- Mit einer Häkke-Handfeuerwaffe gilt es Doppel-Kills zu holen.
- Ein Impulsgewehr von Häcke will Präzisionstreffer erzielen.
- Ein Impulsgewehr von Suros sich gegen die Vex wenden.
- Und ein Scharfschützengewehr von Häkke muss Centurions der Kabale mal unter 4 Augen sprechen.
Diese Waffen können in dieser Woche in Auftrag gegeben werden
Diese 5 Waffen könnt Ihr in dieser Woche neu bestellen. Ein Klick auf eine der Waffen fürht Euch zum Bungie-Armory, da gibt es die genauen Werte und alle Eigenschaften, die diese Waffe erhalten kann.
- Das Automatikgewehr Zarinea-D ist relativ schnell mit hoher Stabilität und mittelmäßigem Magazin – ist jetzt nicht so die Idealbesetzung.
- Das Automatikgewehr Ari-41 hat ziemlich genau dieselben Werte. Hat jetzt bislang auch noch keinen super Ruf errungen. Aber Automatikgewehre sind ja auf dem Vormarsch. Kann z.B. mit Balance-Ausgleich kommen – wär dann schon eine spannende Waffe.
- Das Impulsgewehr PDX-45 von Suros gibt’s in dieser Woche wieder. Das ist das Ding, nach dem sich die ganze Zeit noch alle die Finger leckten wegen der tollen Stabilität. Jetzt nach dem Patch mit den Änderungen an der Waffen-Balance wahrscheinlich nicht mehr der Super-Killer.
- Von Häkke gibt es mit der Aiofe Rua-D ein Scharfschützengewehr – hohe Reichweite, mittlere Schlagkraft, niedrige Stabilität. Hat jetzt auch keiner so richtig drauf gewartet.
- Das Scharfschützengewehr Uzume RR4 kann mit den interessanten Omolon-Perks wie Feuerball oder Roulette kommen (wobei Roulette wohl nicht mehr 1. Wahl ist). Bei Scharfschützengewehren ist es aber schwierig für andere Waffen an Eirene oder Leerer Blick vorbeizukommen. Ist in dieser Woche aber sicher einer der interessanteren Aufträge, die man Banshee erteilen kann.
Welche Waffen solltet Ihr in dieser Woche abholen?
Allgemein ist gerade keiner wahnsinnig begeistert von irgendwas. Die Leute kümmern sich mehr um Sparrows und irgendwelche “neuen Geheimnisse”, manche vermuten ein neues verstecktes Exotic im Spiel – da ist Banshee nicht so interessant.
Wir haben in diesem Video von Mesa-Sean (oben) die Rolls für die Waffen von letzter Woche.
- Das ist die Arminius-D (keine starken Rolls),
- Zarinea-D (Braced Frame und Glas-Halbvoll in Roll #1 sind vernünftig);
- Suros Dis-43 (auch nichts wirklich Starkes)
- Thesan FR4 (keine starken Rolls)
- und auch die Schrotflinte Jungoku-D hat keine erwähnenswerten Perks.
Es ist also jetzt nichts “Optimales” dabei, natürlich sind es z.T: vernünftige Kombinationen, aber bei den 5 von letzter Woche solltet Ihr wohl lieber auf nächste Woche warten. Wenn wir noch von tollen Rolls “älterer Wafffen” erhöhen, die es in den Wochen davor gab reichen wir sie nach.
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Ich habe seit dem Patch schon einiges an Spezialwaffen im Schmelztiegel getestet, mich würde mal interessieren ob ihr ähnliche Erfahrungen gemacht habt:
Schrotflinten:
Gestest habe ich meine Verschwörungstheorie-D aus der Vorhutquest (Messucher, max. Range). Ich pers. finde den Reichweitennerf der Schrotflinten dann doch recht extrem. Selbst mit Messucher bin ich kaum auf eine vernünftige Nutzungsreichweite gekommen, auf alte Range ist gerade mal das Schild weg, auf Entfernung auf die früher Schrotflinten ohne max. Range gekillt haben überlebten die meisten mit einem kleinen Rest Leben.
Ich als Schrotflintennutzer werde mich wohl nach etwas anderem umsehen, da mir die effektive Reichweite einfach nicht mehr zusagt, bzw. nach einer vollautomatischen damit ggf. sehr schnell ein zweiter Schuss nachgesetzt werden kann.
Pistolen:
Getest wurde meine Eisenkranz-D ohne Perks, die die Reichweite erhöhen. Mir kam es so vor, als hätte man auch hier entweder an der Reichweite oder am Schaden gedreht, die ttks kamen mir sowohl bei pur Körpertreffern bzw. Körper- und Kopftreffern länger als sonst vor, zudem scheint die Genauigkeit gesenkt worden zu sein (oder es lag gestern Abend daran, dass ich oftmals auf Teams traf, deren Hitbox in Timbuktu lag).
Fusionsgewehre:
Was mich wirklich verärgert ist, dass man nicht nur an der effektiven Reichweite der einzelnen Unterkategorien gedreht hat, sondern auch an der Stabilität. Das einzige Gewehr dass ich testen konnte war Der Strudel ohne einen Stabilitätsperk, die Stabilität und Streuung ist schon auf Nahdistanz, für die diese Art Fusionsgewehr gedacht ist schon sehr extrem, auf längere Distanz wie die der frühen Schrotflinten kann man die meiner Ansicht nach vergessen. Aufgrund von Marken- und Droppglückmangel konnte ich noch nicht ein Fusionsgewehr mit langer Ladezeit testen, allerdings bin ich sehr skeptisch, dass diese Art eine andere Stabilität und Streuung aufweist.
Scharfschützengewehre:
Da ich sehr ungern im PvP mit Scharfschützengewehren spiele und auch kaum Übung darin habe, habe ich sie auch kaum getestet. Allerdings ist es immernoch Gang und Gebe, dass man, obwohl man den Gegner durchgehend anhittet einen Kopftreffer kassieren kann. Selbst nach 3 Kopftreffern mit der MIDA wurde ich teilweiße noch mit einem Schuss weggesnipert.
Ich pers. bin mir derzeit noch sehr unsicher, welche Waffe ich im Spezialslot ab dem Patch spielen werde. Da es keine Fusionsgewehre mit sehr schneller Ladezeit wie die des Licht des Abgrunds gibt, werde ich mir wohl entweder eine gut gerollte Vacancy suchne oder mich auf meine Eisenkranz einspielen.
Snipe dich nicht ab! Lern scopen und snipen!
Ich habe seit HoW viel mit den pistolen gespielt und finde sie nach dem patch immernoch genau so stark wie zuvor.
Vor dem patch habe ich fast nur noch mit NLB + eisenkranz (CC, schlachtensprinter) + arc schwert gespielt und das lief super. Wenn man mit NLB den headshot verfehlt, pumpt man kurz 2-3 kugeln mit der pistole in den gegner und das wars (quickdraw sei dank, den perk würde ich bei pistolen auf jeden fall mitnehmen). Durch schlachtensprinter erhalte ich dann zusätzlich ein erhöhtes bewegungstempo, um weiterzukäpfen. Und in der zeit, in der man mit der pistole killt, ist der nächste NLB schuss auch bereit 😉
MIDA + pistole + schwert spielt sich auch sehr gut.
V.a. mit den ‘neuen’ radiant dance machines für den jäger.
Wenn man sich mit den pistolen angefreundet hat, kann man auch auf größere distanz töten, das braucht nur etwas übung. Auf längere distanz macht meine ironwrath immernoch 20+ Körperschaden, was einem bei der hohen feuerrate viele kills beschert 😉
Wenn CC aktiv ist, bringen es headshots auf über 50 dmg auf kurzdistanz, da sind die gegner schnell weg.
Aber naja, ne gute aa sniper bringt auch viele kills ein, ist mir aber zu mainstream. Damit campt ja so gut wie jeder in einer ecke -.-
Mit einer pistole ist man mobil, v.a. Wenn man sie mit scoutgewehr / nlb verbindet.
Nach einem pistolen-kill werde ich noch schneller, wechsle auf MIDA und auf gehts zum nächsten kill 😉
Pistolen wären meine empfehlung.
Der spielstil macht spaß, und darum gehts ja im spiel.
MfG.
Ich finde den einen Roll von der Thesan FR4 ganz interessant mit:
Hot Swap / Einpunkt Schlinge / Messsucher
Durch die hohe Schlagkraft von 94 holt die schon einiges weg.
Ich habe schon eine mit Messsucher und hatte vor dem Patch einigen Spaß damit.
Werde mir den zweiten Roll mal holen und ein wenig testen.
Mit den zweiten Paket warte ich auf einen Roll mit:
beschleunigte Spulen / Messsucher
Wenn Hot Swap wirklich was bringt trotz der Anlaufzeit dann muss das dritte Paket den Roll haben:
Hot Swap / beschleunigte Spulen / Messsucher
Weis man was von den omolon revolvern? Hab noch beide, will sie mit feuerball u reichweitenerhöhung
Man die Rollouts der Eirene wierden ja immer schlimmer XD
Eirene’st Du noch oder Leere Blick’st Du schon^^
Ich bevorzuge ne gut gerollte Blick eh über die Eirene 😉
Wie bereits erwähnt, ich kann mich mit der Leerer Blick nicht so recht anfreunden…. Mein Titan hat 3x Leere Blick, aber ich spiele nicht wirklich gern damit.
BTW der wort witz ist so Flach, der kommt unter ner Bunkertür durch
Dafür mag ich Deinen mit der Bunkertür^^
Eirene hat ohne den potenziellen Bodyshot-Kill eigentlich sowieso nichts mehr, was Sie gegenüber einem Leere Blick besser machen würde 😛
Ausser man macht es sich gern schwerer^^
zumindest ist sie besser als die Yasmin^^
Ich persönlich mag Eirene um eineigs Lieber als Leerer Blick.
Naja ausser Roulette find ich auch Dreifach udn Feuerball in Kombination mit den passenden zusatzperks sehr wirkungsvoll.
Ich weiss nicht wieso, aber mit der dem Leerer Blick komm ich ned so recht klar.
Gegen den Strom :D, du Rebell^^
das geht mir genau so. ich kann mich einfach damit nicht anfreunden. das schlimme ist, mittlerweile ist man dann doch alternativlos. nach 7 gekauften sekundärengrammen hab ich mittlerweile aufgegeben einen leeren blick mit guten perks zu ergattern.
Ich empfehle Drachenatem:
https://www.youtube.com/wat…
Kommt zwar nicht vom Waffenmeister – ist aber die neue Wunderwaffe im PvE 😀
ich bin nur ehrlich … aber das ding kommt nicht ansatzweise an das horn ran
Der macht halt nur bei mehr Gegnern Schaden als das Horn. Der Flecken hält so lang, dass man sogar der 2. Welle noch Schaden macht (alle sterben) – sowas ging mit dem Horn nicht. Aber “ok”.
Dann guckst du leider durch eine lila Brille.
Zu dem Video: warum benutzt man hier ne Yasmin??? Das Ding bekommt den Ritter oben nicht mal mit nem Headshot down, das klappt mit Leere Blick oder Spindel mit einem Schuss. Die wird bei mir immer sofort infundiert^^
Aber der Drachenatem Perk sieht ganz gut aus. Gut, um eine Zone oder Eingang zu kontrollieren. Wäre schön, wenn die Flammen länger anhalten würden. Ne Gjallarhorn ist das aber noch lange nicht. 😉
Aber den werde ich auch mal testen und aus den Blueprints ziehen
Yasmin = höchster DPS im Spiel:
https://www.youtube.com/wat…
Das ist ja schön und gut, aber die bekommt den Ritter trotzdem nicht mit einem Headshot down, wie man ja ganz klar im Video sieht und ich es auch selber erfahren habe. Wenn es darum geht, viel Schaden mit einem einzelnen Schuss zu machen, dann ist die Yasmin definitv die falsche Wahl^^
Ich hol den Ritter immer mit einem Schuss weg und benutze die Yasmin dabei bestimmt nicht 😉
Der ist so low, dass man ihn mit einer Feder killen kann. Wenn ich daneben schieße mit der Yasmin, kann ich SOFORT den zweiten Schuss hinterherjagen. Oder ihn mit Headshot und Körpertreffer killen. Kann ja jeder machen wie er meint, aber die Waffe ist megastark im PvE und PvP.
Jeder hat da seine eigene Methode, stimmt. 😉
Aber man braucht mit der eben immer zwei Schuss für den Ritter. Sollte der erste Headshot vorbei gehen, dann musste noch mal zwei Schüsse hinterherlegen, was dem Ritter oft genug Zeit gibt, ein paar Schüsse runter zu feuern. Und wenn die einen treffen, dann ist man im Hardmode fast down^^
Da sind schon sehr oft Leute gestorben, wenn unten auch noch Ads oder Ritter rum rennen.
Das ist mir zu risikoreich. Der muss schneller down gehen.
Wenn du mit Leerer Blick daneben schießt, passiert dasselbe, weil der 2. Schuss so lange dauert wie 2 Schuss der Yasmin. Deine Logik macht also wenig Sinn. 😉
Nee, der kommt schon schneller raus^^
Du darfst ja nicht nur die Feuerrate nehmen als Maßstab. Die Zeit, die Du zielen musst, kommt da beim dritten Schuss noch dazu, da der Ritter sich ja meistens bewegt. 😉
Aber egal, wenn Du die gerne nutzt dann viel Spaß damit^^
Für mich bleibt die Infundiermaterial
Wenn der angeschossen wird mit Körpertreffer ist er bewegungslos und Headshots sind dann extrem leicht zu machen. Ansonsten kann ja jeder spielen mit was er möchte. Ich kann die Phase auch mit einer blauen Sniper ohne Probleme abschließen. 😀
Übertreib doch nicht, soviel schneller schießt Yasmin nun auch wieder nicht^^
Doch, ziemlich exakt doppelt so schnell. Teste es selbst. Ich hab Videos dazu mit Stoppuhr gemacht – findste alles per Google.
Aus deinem Video lese ich ab, dass ich beim leeren blick für 4 Schuss 2,56 Sekunden brauche und bei Yasmin für 4 Schuss 2,05 Sekunden. Hast Recht das ist ziemlich exakt doppelt so schnell xD https://uploads.disquscdn.c…
Der geht nach wie vor gleich schnell down, da man mit doppelter Feuerrate und 2 Schuss dieselbe Zeit braucht wie mit halber Feuerrate und einem Schuss. Eventuell nochmal in ein Schulbuch Mathematik 5. Klasse schauen?
Und wer Probleme mit dem roten Ritter da oben hat, dem kann ich sowieso net mehr helfen. 😀
Mach mal damit bei Oryx Damage 😀
Wunderwaffe? In welcher Hinsicht? Vom Schaden wohl kaum, da gibt’s immer noch deutlich bessere. Eine tolle Spielerei mit den Flammen mag es sein, aber mehr auch nicht.
Der Schaden ist höher, wenn die Gegner durch die Flammen laufen (müssen sie ja, wenn sie da spawnen).
Das Flammeninferno macht mehr Schaden als eine Gjallarhornrakete über einen längeren Zeitraum bei mehr Gegnern. Gepaart mit Solarentflammen und Hüter machen mehr Schaden in der Luft ist es mit Abstand die stärkste Attacke im ganzen Spiel.
Wie schlecht ist das denn bitte? 😀 😀
Hat den Anschein ihr wart da mit 0 Plan in der Phase unterwegs. Ritter (der ist ja soooo low nach deiner Aussage unten) macht da soviel Stunk, Super total gefailt (warum benutzt man überhaupt Striker in der Phase? Nur wegen den 2 sinnvollen Granaten ganz am Anfang?) und dann die Phase nicht mal geschafft xD
Mir wär’s echt peinlich so ein Video hochzuladen und davon sprechen, dass Drachenatem der neue Gjallarhorn ist 😛
(dein Kommentar “ist ja viel besser als Gjallarhorn, echt jetzt”….looool war lustig)
Ja, wir haben generell 0 Plan und hypen schlechte Waffen. Wir sind die Xurs von Destiny!
Gerd, nur weil oft genug über Erster Fluch gesprochen wurde muss ihn ja nicht gleich falsch schreiben :p
Gibt es die DIS 43 die Woche mit Automatik Feuer?
Danke im Voraus
Nein, gibt es nicht
FU Bungle
Bungie
Hab mir jeweils die Automatikgewehre von letzter Woche mit guter Stabi geholt. Mal schauen.
Wie empfindet ihr den neuen Patch? Die HCs sind leider immer noch nicht so gut. Hatte allerdings bisher fast nur maps auf denen Scouts angesagt waren. Richtig enge maps sind sehr selten geworden. Spiele vorerst mit dem Multitool weiter^^
Ich hab davor fast ausschließlich HCs gespielt und fand den Patch gestern abend schon spürbar. 🙂 Also in nichtmal 5 Sekunden 9 Mobs allesamt mit nem Headie wegholen fiel mir noch n Tick leichter als sonst.
Allerdings werd ich immer HCs spielen, scheint n fetisch zu sein… ^^”
Geht mir genau so 😀
Gleichgesinnte 😉
Hast schon getestet? spürt man ne Veränderung?
Nach dem Patch war bei uns direkt 3x die Challenge dran und dann Bett^^ Deswegen konnte ich es jetzt nur im PVE testen. Aber ja, da habe ich einen Unterschied gemerkt, auch wenn er nur klein ist. Präzision ist auf jeden Fall gestiegen. Werde es heute Abend nach CL dann nochmal ausgiebig im PVP testen. Over
Joa bei mir war gestern auch 3x Challenge und dann bis ca. 3 Uhr morgens Rennen gefahren 😀 Konnte nicht aufhören^^
Guckste kurz auf die Uhr, startet schon das nächste und du denkst dir, hmm, joa ok das mach ich noch^^
Alter du Freak 😀
Hatte gestern Abend noch gesehen, dass du inne Dämmerung gejoint bist. Wollte erst dazu stoßen aber dacht mir dann fuck auf den 298er Geist 😀
Ja waren eh voll^^ 3x Dämmerung gelaufen und 2x legendäre Hände und 1x Geist bekommen -.-
Warum machst du den Shit auch? Seriously
Edit: Okay neue Exos sind ja im Game, grad nicht dran gedacht^^
NEUE EXOS JUNGE!
Haste mein Edit nicht mehr gesehen? 😀
neee, bin net so der Seite-aktualisieren-Typ 😛
Dschuuuuuunge
Vllt muss ich einfach mal wieder üben. Spiele nicht mal mehr im PvE welche…
Mach das mal ^^ Hab die HC vom Eisenbanner mit Ein-Mann-Armee und Gesetzloser, find die Kombi echt gut. Is’ auch Wahnsinn wie schnell sich da die Granate wieder auflädt. 😀
Falkenmond geht noch klar. Der aim kommt nach und nach wieder. Diese Impuls Wummen haben mir das Feeling genommen xD
Laut reddit ist wohl was in die Hose gegangen bei Patch.
Automatik wurden wohl nicht gebufft und Impuls stärker generft als angegeben.
Ja bei den Automatikgewehren ist mir keine Veränderung aufgefallen.
Ich habe von einem random gehört, dass nur der bodyshot-schaden erhöht wurde
Geht doch gar nicht…
Critshot-DMG = Bodyshot x Crit-Multiplikator
Im falle von Automatik ist das 1,25
Okay, wusste ich nicht. Dann bin ich echt mal gespannt, wie lange bungie braucht um das zu fixen
Digga, gebs zu. Du heißt eigentlich Banshee und bist von Bungie in dieses Forum integriert worden^^
Der Mein MMO Waffenmeister 😉
Ich… ich… erinnere mich… nicht mehr… :-O
Genau diese diplomatisch korrekte Aussage habe ich von nem Bungie Mitarbeiter erwartet^^
Nanu, wie wird mir?
Ich verstehe auch nicht so richtig, warum der Roll der Zarinea schlecht sein soll. Fast maximale Stabilität bei schneller Feuerrate und Glas Halb Voll Perk mit nem Magazin, was nicht zu groß ist. Klingt für mich recht vernünftig. Habs mir mal geholt und einfach das Ding wieder für nächste Woche bestellt^^
Sehe ich auch so. Wird bis zum Reparaturpatch in drei Monaten im Safe verwahrt ^^
hmm… nicht wirklich etwas wofür es sich lohnt … trotzdem guter Artikel!