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Classic WoW: Classic Burning Crusade und WotLK wären auch vorstellbar

Im Rahmen der Blizzcon 2018 haben wir die Möglichkeit gehabt, uns mit WoW Executive Producer John Hight und Technical Lead Brian Birmingham über den aktuellen Zustand von Classic WoW zu unterhalten. Erfahrt, was wir über Waffenskills, die Serverstrukturen, Komfortfunktionen, und Classic Burning Crusade und Classic WotLK herausgefunden haben.

Classic WoW: Classic Burning Crusade und WotLK wären auch vorstellbar
Quelle: buffed
Susanne Braun World of Warcraft: Videos, Guides, News und mehr

Die Blizzcon 2018 ist in vollem Gange und wir haben die Gelegenheit genutzt, uns mit dem Classic-WoW-Entwickler Brian Birmingham sowie dem neuen WoW Executive Producer John Hight über den aktuellen Stand der Arbeiten an Classic WoW zu unterhalten. Schließlich ist es ja durchaus wichtig zu wissen, ob wir künftig Waffen skillen müssen, wozu die Treffsteine vor Dungeons eigentlich taugen, ob es mehrere Classic-Server gibt und ob diese auf irgendeine Art verbunden sind (Stichwort PvP und Fraktionsungleichgewicht), ob vielleicht eine Art Light-Abo für Leute geben könnte, die sich ausschließlich für Classic interessieren, und, und, und... Bevor wir aber sofort ins Interview springen, gibt's noch ein paar kleine Infohappen, die im Laufe des Gesprächs außerdem gegenüber den Gamestar-Autoren thematisiert wurden.

  • Das Team wurde eigentlich immer relativ klein gehalten, aber nachdem sich das Team vor etwa zwei Jahren für Classic WoW entschieden hat, ist das Team ein bisschen gewachsen.
  • Es gibt einige Spielmechaniken, bei denen sich die Entwickler dafür entschieden haben, sie beim Status Quo zu belassen, zum Beispiel, dass Spieler beim Rechtsklick auf Briefe im Postfach die Inhalte bekommen - kleine UI-Komfortanpassungen, die nicht stark ins Gewicht fallen und die keinen Einfluss auf das Grund-Gameplay haben, also etwa auf Klassenmechaniken. Der Questtext beispielsweise scrollt in der ursprünglichen Geschwindigkeit ins Bild, und manche Spieler sind davon verwirrt, weil sie sich nicht mehr daran erinnern, dass es ursprünglich keine Möglichkeit gab, diese "Ladezeit" fürs Quests zu überspringen. Das haben die Macher von WoW Classic zwar wieder mit eingebaut, aber auch die Option, das Scrolling zu überspringen, ist im Spiel enthalten.
  • Es wird übrigens nicht möglich sein, Classic-Charaktere auf die Liveserver zu importieren. Denn natürlich ist heutigen Veteranen die Erinnerung an die damaligen Erfolgen wichtig; da wäre es komisch, wenn plötzlich eine ganze Armada von Classic-Charakteren auf den Liveservern herumläuft und etwa ihre Tier-3-Ausrüstung zur Schau stellt. Es geht den Entwicklern auch darum, sicherzustellen, dass die Leute wirklich Classic spielen wollen und nicht einfach "nur" auf der Jagd nach irgendwelchen Items sind, die es in der Live-Version nicht mehr gibt.

Technical Lead Brian Birmingham arbeitet an Classic WoW und hat viel Freude am Reverseengineering. Quelle: buffed Technical Lead Brian Birmingham arbeitet an Classic WoW und hat viel Freude am Reverseengineering. buffed: Schön, dass ihr Zeit für uns habt. Ihr habt ja angekündigt, dass WoW Classic im Sommer 2019 startet. Wenn ihr euch den Entwicklungsfortschritt als einen Ladebalken vorstellt, wie weit seid ihr zum aktuellen Zeitpunkt etwa?

Brian Birmingham: Ich stelle mir das eher wie einen Balken vor, der rückwärts lädt, bis zur authentischen Spielerfahrung, die es zum Anfang gab. Es ist quasi ein rückwärtiger Prozess, weil wir im Prinzip seit 14 Jahren daran arbeiten und in all der Zeit die Werkzeuge entwickelt haben, die uns jetzt helfen. Wir arbeiten schwer daran, die alten Daten zusammenzustellen, den alten Look, die ursprüngliche Erfahrung... und wir kommen unserem Ziel jeden Tag ein Stück näher. Es gibt noch jede Menge zu tun, doch in meinem Empfinden sind wir schon relativ weit, zumindest angesichts des Grund-Gameplays.

buffed: Also würde der Ladebalken etwa bei 65 Prozent stehen?

John Hight: (lacht) Immerhin bei mehr als 50 Prozent.

buffed: Damit lässt sich ja arbeiten! Wenn ihr über die klassische Erfahrung redet, dann denken die meisten Veteranen natürlich auch an so etwas wie Patches und einen regelmäßigen Update-Zyklus. Ihr habt euch für Patch 1.12 als Ausgangspunkt für Classic entschieden, während andere Entwickler, etwa von Everquest oder Herr der Ringe Online solche Server aufsetzen, die mit der Zeit nachgepatcht werden, um diese klassische Erfahrung eben nachzubilden. Warum habt ihr euch dagegen entschieden?

Birmingham: Wir haben uns für einen Zustand von Classic entschieden, zu dem die Spielsysteme sich bereits zu einem gewissen Punkt entwickelt haben, also für die vollständigste Version. Die ganzen Ecken und Kanten sind zu diesem Zeitpunkt nicht mehr im Spiel gewesen; alles fühlte sich an, als befände es sich in einem Gleichgewicht. Deswegen haben wir uns für WoW Patch 1.12 als Ausgangspunkt entschieden. In unserem Panel gehen wir auf die Gründe auch noch ein bisschen ein.

buffed: Solche Spielmechaniken wie beispielsweise das Skillen jeder, von einer Klasse spielbaren Waffe sind dann wieder im Spiel? Nicht verbundene Flugrouten?

Birmingham: Aber natürlich müssen die Waffen wieder geskillt werden. Und ich weiß auch, woran ihr euch bezüglich der Flugrouten erinnert. Die verbundenen Flugrouten, bei denen ihr nicht nach jeder direkten Reise zwischen zwei Flugmeistern absteigen und wieder selbst aktiv losfliegen musstet, sind ein Feature von Patch 1.12 gewesen, und das ist auch einer der Gründe, warum wir uns für diesen Stand von Classic entschieden haben.

buffed: Klingt vielleicht sadistisch, aber irgendwie freue wir uns wieder aufs Waffenskillen...

Birmingham: Den meisten Spielern wird das vielleicht nicht so wirklich bewusst sein, aber dabei handelt es sich eben auch wieder um etwas, was einen Fortschritt hat. Man bekommt das Gefühl, mit jedem Punkt etwas zu erreichen. Außerdem geben die Waffenskills den Spielern auch ein Gefühl der Realität in der Welt, denn natürlich muss man erst einmal lernen, mit einer Waffe umzugehen, bevor man damit richtig gut kämpfen kann.

buffed: Ich weiß noch genau, wie ich mit meinem Priester bei Lady Vashj in Burning Crusade stand, und in der Phase, in der sie nicht angegriffen werden konnte, meine Zauberstäbe und meine Streitkolben levelte.

Birmingham: Das war bei uns ganz ähnlich, wir waren in Karazhan und da gab es diese paar Gegner, die nur von Zauberstäben Schaden genommen haben. Manche meiner Mitspieler sind vor Freude darüber, dass sie ihre Zauberstäbe skillen konnten, total aus dem Häuschen gewesen (lacht).

Hight: Ich glaube, es wird auch passieren, dass viele alte Webseiten, die in den letzten zehn Jahren niemand mehr angeschaut hat, plötzlich wieder total gefragt sind.

buffed: Ich glaube WoWHead hat gerade die Daten von Thottbot importiert...

Birmingham: Das ist so aufregend! Und irgendwie total lustig. Ich stehe total auf solche historischen Nachstellungen.

Hight: Die Leute bei Google werden durchdrehen, so nach dem Motto "Was passiert hier? In den letzten zehn Jahren hat sich niemand für diese Webseiten interessiert?!" (lacht)

Executive Producer John Hight checkt besser nochmal, ob man in Classic WoW nicht mehr in der Nähe eines Schlachtfelds stehen muss, damit man nicht aus der Warteschlange gekickt wird. Quelle: buffed Executive Producer John Hight checkt besser nochmal, ob man in Classic WoW nicht mehr in der Nähe eines Schlachtfelds stehen muss, damit man nicht aus der Warteschlange gekickt wird. buffed: Classic wird im normalen Abo enthalten sein. Ist es für euch auch eine Option, ein Light-Abo für die Spieler zu machen, die eigentlich nur Classic spielen wollen, und die kein Interesse an den neuen Inhalten haben? Also ein kleines Abo, das vielleicht ein bisschen günstiger ist?

Hight: Beide Spiele sind im selben Abo enthalten, und dabei handelt es sich eigentlich sogar um dasselbe Abo, das sie damals hatten, denn am Preis hat sich in all den Jahren nichts geändert. Diese Lösung macht aus unserer Sicht für die Community am meisten Sinn. Wir haben uns darüber unterhalten, dass wir die Community nicht in "Classic" und "Live" spalten wollen, deswegen wird es also dabei bleiben; ein Abo für alles. Wir wollen Classic-Spieler dazu auffordern, der aktuellen Community beizutreten, und wollen den Live-Spielern einen Platz innerhalb der Classic-Community gewähren, und dafür sorgen, dass es da nicht zu irgendwelchen Reibungen kommt.

buffed: Musstet ihr eigentlich wirklich Teile der alten Hardware von den Spielern zurückkaufen?

Birmingham: (lacht) Nein, nein, nein, das war nur ein Witz. Das ist auch der Grund, warum wir im Classic-Team mit dem modernen Code von WoW arbeiten. Auf die Art und Weise können wir sicherstellen, dass Classic mit unserer modernen Infrastruktur funktioniert. Also nein, wir mussten keine Serverblades zurückholen.

Hight: Ihr wollt auch nicht wirklich, dass wir dafür den alten Code und die alte Hardware benutzen. (lacht) Ich glaube, wir würden noch nicht einmal eine Firma finden, die die alte Hardware noch irgendwie unterstützt.

buffed: Angenommen, Classic wird der totale Hit. Würdet ihr dann auch eine Burning-Crusade- oder eine WotLK-Version in Betracht ziehen? Die beiden Erweiterungen waren schließlich ziemlich populär...

Hight: Wir halten uns natürlich alle Optionen offen. Sollten wir in der Hinsicht Entscheidungen treffen, dann werden diese natürlich stark von dem beeinflusst sein, was die Community haben möchte.

buffed: Was glaubt ihr denn... wie lange C'thun leben wird? Damals hat's nach dem Kill der Twin Emps 86 Tage gedauert, bevor der Boss von Ahn'qiraj Staub fressen musste...

Birmingham: 86 Tage... Ich glaube, mit der Zeit sind die Spieler besser darin geworden, World of Warcraft (jetzt kaufen ) zu spielen, es gibt viele talentierte Spieler und die haben in der Zeit auch jede Menge Tricks hinzugelernt. Und man kann jetzt nicht unbedingt davon ausgehen, dass sie alle alten Kniffe verlernt haben. Aber es wird diesmal vielleicht ein bisschen einfacher sein, weil wir den Kampf ja quasi bereits bewältigt haben. Ich würde also vermuten, wenn es damals 86 Tage waren... diesmal sind's 85? (lacht)

Hight: 85 oder weniger!

Birmingham: Ja, das ist besser... Ich weiß wirklich nicht, wie viele Tage das wohl benötigen könnte... Ich meine, wir könnten ja nicht irgendwelche Dinge einfach anpassen, damit ein Raidboss innerhalb einer bestimmten Zeit besiegt wird... denn das wäre ja wieder nicht die richtig authentische Spielerfahrung von damals. C'thun hat also etwa dieselbe Menge an Trefferpunkten wie 2006. Wir versuchen's zumindest, wir können jetzt noch nicht versprechen, dass es sich um eine perfekte 1-zu-1-Kopie handelt.

buffed: Wie genau müssen wir uns das eigentlich vorstellen? Damals gab's jeden einzelnen Server für sich, heute gibt es verknüpfte Server. Wird es nun mit Classic eine Reihe an Servern geben, die miteinander verbunden sind, um beispielsweise auch im PvP große Fraktionsungleichgewichte wie damals zu verhindern?

Birmingham: Da stecken jede Menge Fragen drin. Es wird keine serverübergreifenden Zonen oder sowas geben, ihr werdet in Classic keine Leute von anderen Classic-Servern sehen, weil die Server-Community und der Zusammenhalt untereinander wirklich einen großen Teil der Classic-Erfahrung ausgemacht hat. Aber ja, es wird mehrere Classic-Server geben.

buffed: Und wie schaut's dann mit dem PvP aus?

Birmingham: Wir haben uns bislang noch nicht entschieden, wie wir an der Stelle vorgehen wollen. Also... für uns steht es außer Frage, dass wir in Classic serverübergreifende Zonen haben. Diese wird es einfach nicht geben. Serverübergreifen Schlachtfelder hingegen sind sehr viel früher in WoW implementiert worden, ich glaube die sind sogar mit Patch 1.12 ins Spiel gekommen. Damals gab es sie also, deswegen wäre es sinnvoll, sie auch in Classic zu haben, aber wir haben uns in der Hinsicht einfach noch nicht entschieden. Wir wollen sicherstellen, dass sich die Spieler auf einem Server kennen; dass sie in der gegnerischen Fraktion ihre Spezis oder Erzfeinde finden können. Die soziale Dynamik auf dem Weg zu Rang 14 im PvP ist wichtig und wir wollen sie erhalten. Aber auf der anderen Seite ist's natürlich auch richtig, dass niemand stundenlang auf eine Einladung fürs Schlachtfeld warten will, weil das Ungleichgewicht zwischen beiden Fraktionen eines Servers so groß ist. Weil dann kann man wortwörtlich nicht spielen, und das ist auch nicht dufte. Wir... haben uns also noch nicht entschieden, aber wir verstehen sowohl die eine als auch die andere Seite.

buffed: Es gab einmal eine Zeit... wenn ich ein Schlachtfeld spielen wollte, musste ich in der Reichweite eines Schlachtfeldeingangs bleiben, um in der Warteschlange bleiben zu können. Und es gab eine Zeit, zu der die Beschwörungssteine vor Dungeons keine Beschwörungssteine waren, sondern nur eine merkwürdige Mechanik zur Gruppensuche. Was davon wird in Classic erhalten bleiben?

Birmingham: Wenn ich mich daran richtig erinnere... das, was ihr mit dem Schlachtfeld beschreibt, wurde schon relativ schnell behoben. Ich weiß zwar nicht, mit welchem Patch, aber es sollte recht schnell schon anders funktioniert haben...

Hight: Das klingt nach etwas, was wir vielleicht besser noch einmal checken sollten...

buffed: Ja, das wäre vielleicht ganz sinnvoll...

Birmingham: Diese Dungeonsteine hingegen wurden, wenn ich mich nicht komplett irre, erst in Burning Crusade zu Beschwörungssteinen... also sucht euch gefälligst einen Hexenmeister und zwei weitere Freunde. Ansonsten müsst ihr euch eben zu Fuß auf den Weg zu der Instanz machen. Und dabei passieren ja auch immer wieder kuriose Dinge, an die man sich gerne zurückerinnert.

buffed: Muss Ahn'qiraj eigentlich wieder einmal pro Server geöffnet werden?

Birmingham: Da wird Ion im nächsten Panel noch drauf eingehen.

buffed: Vielen Dank für das Gespräch!

05:36
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      Roknek
      04.11.2018 10:41
      1 x gebufft
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      Aber bitte nur als weitere Server und nicht auf Classic patchen und Classic wieder zerstören...
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