Der Destiny Streamer KingGothalion hat die möglichen Inhalte der Engramme im kommenden Online-Shooter Destiny 2 näher untersucht und dabei festgestellt, dass man sich mit der Spielwährung Silber allem Anschein nach tatsächlich Spielvorteile erkaufen kann. Nun steht das böse Wort "Pay2Win" im Raum.
Über den Eververse Store werdet ihr euch laut einem Fund des Streamers KingGothalion im kommenden Online-Shooter Destiny 2 (jetzt kaufen 10,23 € ) gegen die Währung Silber Engramme kaufen können. In diesen befinden sich bestimmte Inhalte, welche sich der Destiny Streamer KingGothalion nun näher angeschaut hat.
Zu den Inhalten zählen unter anderem Mods, mit denen der Cooldown einer Rüstung der Arc-, Solar- oder Void-Subklassen-Fähigkeiten reduziert werden kann. Dies hat eine Auswirkung auf "Super", Granaten und Nahkampf-Fertigkeiten. Ebenso könnt ihr Mods finden, welche die Stats der Rüstungen verbessern. Dadurch erhält euer Schild mehr HP, ihr werdet schneller und euer Schild regeneriert schneller.
Mods für die Waffen sind ebenfalls mit dabei, welche die Stats der Primärwaffe sowie von Energie- und Power-Waffen verbessert. Das erhöht die Geschwindigkeit, die Waffen auszurüsten, es gibt weniger Rückstoß und man kann schneller nachladen. Die Elemente von Energie- oder Powerwaffen können ebenfalls mit einer Mod verändert werden.
Zwar erhält man mit jedem Stufenaufstieg ab Level 20 ein Engramm kostenlos, man kann sie sich aber auch gegen Silber kaufen. 1.000 Silber (plus 100 als Bonus) kosten 9,99 US-Dollar. 2.000 Silber (plus 300 als Bonus) kosten 19,99 Dollar. Ein Engramm kauft ihr euch für 200 Silber, drei Engramme für 300 Silber und fünf Engramme für 800 Silber.
Wie sich das dann tatsächlich im Spiel auswirkt, werden wir morgen, den 6. September erfahren, wenn Destiny 2 für PS4 und Xbox One erscheint. PC-Spieler müssen sich noch bis zum 24. Oktober gedulden.
Quelle: PCGamesN
Aber so wie ich es verstehe bekommen aber die Käufer Boxen, die die gleichen Items enthalten können die auch einfach nur in den Boxen für ihren XP-Fortschritt drin sind. Lediglich die AUSWAHL an Items steigt durch den Kauf. zB sagen wir mal, dass du wie bei CoD "Perks" hast mit so was wie "Waffe schneller ziehen" und "leisere Schritte" usw. und kannst davon zB 2 Stück ausrüsten. Sagen wir zudem, es gäbe 20 solcher "Perks", und ohne Käufe hast du dann halt zB mit Level 10 erst 6 "Perks" zur Wahl. Mit Käufen aber kannst du - wenn du Glück hast und diese Art von "Items" in den Kauf-Boxen findest - mit Level 10 schon alle 20 haben. Das sind aber keine BESSEREN, nur andere Perks. Dann ist der Charakter NICHT stärker, sondern höchstens schon früher flexibler.
Und wenn Du sowieso gegen Leute spielen musst, die zB Level 50 haben und auch ohne Käufe eh alle 20 Perks freigeschaltet haben, dann ist das für DICH sowieso scheißegal, ob der Spieler die 20 Perks zu Wahl hat, weil er sie freigespielt oder freigekauft hat. Der Kauf-Typ hat dann zwar zurecht weniger Respekt, aber fürs Spiel macht es keinen Unterschied.
In DEN Games, in denen man Waffen kaufen kann, die an sich stärker sind als die, die für das Level üblich sind, liegt klares P2W vor. Wobei: GANZ "klares" auch nicht... zu 100% eindeutiges P2W ist für mich, wenn es Kauf-Exklusive Items gibt, die besser als das beste erspielbare Item sind, oder wenn so ein Item zwar auch erspielbar ist, aber nur mit wahnsinnig viel Glück, weil es als Zufallsbelohnung zB beim Levelauftstieg mit einer Chance von 1/1000 oder so auftaucht, obwohl du maximal 80 Mal eine Belohnung bekommst, bis du auf dem Max-Level bist.