Star Citizen: Squadron 42 - Chris Roberts erläutert Details zur Einzelspieler-Kampagne

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News Clemens Gäfgen

Star Citizen-Schöpfer Chris Roberts beantwortete auf der GDC Next gegenüber den Kollegen von Rock, Paper, Shotgun ein paar Fragen zur Einzelspieler-Kampagne Squadron 42. Diese soll sich im Kern an den Wing Commander-Spielen orientieren, aber interaktiver ausgestaltet sein, als beispielsweise Wing Commander 3 und 4.

Star Citizen soll nach den Plänen von Christ Roberts eine Einzelspieler-Kampagne erhalten. Die Besonderheit ist, dass Squadron 42 in das Star Citizen-Universum eingebettet ist. Der Spieler soll die Möglichkeit erhalten Squadron 42 offline zu spielen oder zusammen mit einem Freund im Koop-Modus. Star Citizen-Entwickler Chris Roberts erläuterte gegenüber RPS weitere Details zu Squadron 42. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Soldaten, der für die UEE-Flotte seinen Dienst verrichtet. Das Militär wird an den Frontlinien eingesetzt und soll das System vor den Vanduul beschützen.

Wird die Kampagne erfolgreich beendet, kann der Spieler den Charakter mit in den Mehrspielermodus nehmen und mit einem kleinen Startkapital dort sein Glück versuchen. Rund 50 Missionen sind derzeit geplant inklusive Story und den originalen Synchronstimmen aus Wing Commander. Motion Capturing für die Zwischensequenzen wird ebenfalls zum Einsatz kommen. Wer schon im Vorfeld als Backer (Spender) für die Entwicklung von Star Citizen einen Geldbetrag geleistet hat, erhält kostenlos das Add-on Behind Enemy Lines, welches weitere 16 Missionen bieten soll.

Chris Roberts hielt sich bisher strikt zurück, was die Inhalte von Story und Gameplay der Einzelspieler-Kampagne betrifft. Er wolle dadurch nicht zu viel im Vorfeld vorwegnehmen und die Spieler die Inhalte selbst entdecken lassen. Sicher sei jedenfalls, dass es "schicker" und "größer" werde, als ein Wing Commander jemals sein könnte. Die Freiheiten des Spielers seien vergleichbar mit Wing Commander 1. Squadron 42 sei allerdings wesentlich interaktiver ausgestaltet, als noch Wing Commander 3 und 4, welche mehr Filmelemente beinhalteten. Für die Entwicklung von Squadron 42 verantwortlich sei ein englisches Studio, das bereits die Entwicklung von Privateer und Starlancer begleitete. Das Team aus England werde von seinem Bruder geführt.

Das vollständige englischsprachige Interview von Chris Roberts finden Sie auf Rockpapershotgun.com.

Hintergrund zu Star Citizen
Star Citizen ist ein neues PC-Spiel von Roberts' eigener Firma Cloud Imperium Games. Die Pressemitteilung verspricht "bahnbrechende und qualitativ hochwertige Optik und Technologie, eine immersive und detaillierte virtuelle Welt, eine anspruchsvolle und epische Storyline sowie wilde, actionreiche Weltraumkämpfe". Das Spiel soll Anfang 2015 erscheinen, wer das Spiel per Crowdfunding vorab kauft, darf schon 2013 fliegen. Star Citizen nutzt die Cryengine 3 als technischen Unterbau. Mehr zu Star Citizen gibt es auf unserer Themenseite

Quelle: RPS

11:57
Star Citizen: Chris Roberts führt die Neuigkeiten beim Hangar-Modul vor
    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Seleas Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Star Citizen: Squadron 42 - Chris Roberts erläutert Details zur Einzelspieler-Kampagne

        galaxy server = PU?

        Nope, dass es auch auf dem Galaxy Server läuft is ja klar. Sonnst wäre es ja wieder offline oder nur in nem privaten Servernetzwerk (was ja beides auch möglich sein soll). Wie der restliche Text es sagt, wird es auch dadurch möglich das andere Spieler in deine Kampange springen können. Aber der Kampangenspieler selbst ist trotzdem nicht im PU. Ins PU kommst du erst wenn du entweder die Kampange beendet hast oder dich aus dem Millitär freikaufst.
      • Von Seleas Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Star Citizen: Squadron 42 - Chris Roberts erläutert Details zur Einzelspieler-Kampagne

        galaxy server = PU?

        Nope, dass es auch auf dem Galaxy Server läuft is ja klar. Sonnst wäre es ja wieder offline oder nur in nem privaten Servernetzwerk (was ja beides auch möglich sein soll). Wie der restliche Text es sagt, wird es auch dadurch möglich das andere Spieler in deine Kampange springen können. Aber der Kampangenspieler selbst ist trotzdem nicht im PU. Ins PU kommst du erst wenn du entweder die Kampange beendet hast oder dich aus dem Millitär freikaufst.
      • Von DBqFetti Freizeitschrauber(in)
        AW: Star Citizen: Squadron 42 - Chris Roberts erläutert Details zur Einzelspieler-Kampagne

        Zitat von IceyJones
        galaxy server = PU?
        ach wer weiss....ich habe auch schon längst den überblick verloren
        Das bedeutet nur dass du den Single-Player online spielst, wodurch andere Freunde die Online sind deinem Spiel als Wingman beitreten können und aus deinem SP on-the-fly ein Coop wird. Das Spielerlebnis wird aber nicht durch die Geschehnisse im PU beeinflusst.

        Edit: Jedenfalls verstehe und deute ich es so.
      • Von IceyJones Freizeitschrauber(in)
        AW: Star Citizen: Squadron 42 - Chris Roberts erläutert Details zur Einzelspieler-Kampagne

        Zitat von Seleas
        Punkt 2 war aber trotzdem falsch.

        Zitat
        The same instance system underpins the single player Squadron 42. If you’re playing off-line, your computer will be acting as the server and client, there will be no opportunities for friends to join and everyone will be an NPC. But if you play Squadron 42 through the Galaxy Server, even though your missions and space areas are pre-determined (you don’t get to pick where in the galaxy you are flying if you’re in the military) we will allow your friends to drop in / drop out to take over NPC wingmen and if you want extra skill ranking you can allow other players to drop in and take over enemy ace characters. This system is pretty similar to the Demon’s Souls setup where people could drop in as a Blue Phantom to help you kill a boss monster or fight off another invading player, or you could drop in as a Black Phantom to someone else’s world and try and kill them for XP and other gamerewards.
        galaxy server = PU?
        ach wer weiss....ich habe auch schon längst den überblick verloren
      • Von Seleas Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Star Citizen: Squadron 42 - Chris Roberts erläutert Details zur Einzelspieler-Kampagne

        Uii gräbt der hier nen 1 Jahr alten Text aus.

        Den hab ich auch mal gelesen aber schon wieder vergessen gehabt. Trotzdem haben die dem in einem video mal wiedersprochen. Oder ich hab schon Hallos duch die ganzen Infos. Aber soll mir recht sein hab nix dagegen wenn die das einbauen.

        Punkt 2 war aber trotzdem falsch.
      • Von IceyJones Freizeitschrauber(in)
        AW: Star Citizen: Squadron 42 - Chris Roberts erläutert Details zur Einzelspieler-Kampagne

        Zitat von Seleas
        Sry aber das ist beides so nicht richtig.
        - Ob man in der Kampange in die Rolle des Gegners schlüpfen kann wurde von den backern angefragt. Im Wingmans Hangar aber deutlich gesagt, dass es bis her nicht vorgesehen ist.
        - Das Universum von SQ42 stellt sich zwar genauso dar wie das Persistente Universum, aber es ist nicht das PU.

        Glaubt nicht alles was ihr im Forum lest. Inzwischen schwirren da soviele angebliche echte Infos rum, die sich im Endeffekt nur irgent ein Dödel ausgedacht hat. Beschränkt euch lieber auf die offiziellen Meldungen des Entwicklerteams.

        Ich selbst freu mich auch schon auf die Kampangne, aber noch mehr auf das PU.

        see u in the verse

        na....dann weisst du wohl mehr als chris roberts himself:
        https://robertsspaceindus...

        Zitat
        The same instance system underpins the single player Squadron 42. If you’re playing off-line, your computer will be acting as the server and client, there will be no opportunities for friends to join and everyone will be an NPC. But if you play Squadron 42 through the Galaxy Server, even though your missions and space areas are pre-determined (you don’t get to pick where in the galaxy you are flying if you’re in the military) we will allow your friends to drop in / drop out to take over NPC wingmen and if you want extra skill ranking you can allow other players to drop in and take over enemy ace characters. This system is pretty similar to the Demon’s Souls setup where people could drop in as a Blue Phantom to help you kill a boss monster or fight off another invading player, or you could drop in as a Black Phantom to someone else’s world and try and kill them for XP and other gamerewards.

        The key to all this is to allow player choice – you want to play alone you can, want your friends to join you in co-op we allow that and if you want to be challenged by other real players you can do that. The special part is that it can all happen in the same holistic universe.
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