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White Wolf ist aus der Starre erwacht. Sie seien wütend, sie bräuchten viel Blut und sie hätten sehr große Pläne, was in der nächsten Zeit zu tun sei. So formulierte das Martin Ericsson, der neue Lead Storyteller, auf der Tenebrae Noctis. Sein Ziel im Leben ist es, Erwachsene zum Spielen zu bringen. So präsentierte sich auch die Welt der Dunkelheit – erwachsener, vernetzter, dunkler.

Die Vorgeschichte

Ende Oktober hatte die schwedische Firma Paradox Interactive bekannt gegeben, dass sie die Rechte an der Welt der Dunkelheit von CCP Games gekauft hatten und planen, die Marke weiterzuentwickeln. Zu diesem Zweck wurde der altehrwürdige Name White Wolf Publishing ebenfalls reaktiviert und bezeichnet nun eine 100-prozentige Tochterfirma von Paradox Interactive, die sich in Zukunft ausschließlich mit der Welt der Dunkelheit befassen wird.

Diese Neuigkeiten trafen, neben den Spielern, auch die Lizenznehmer unvorbereitet und es machte sich erst einmal Unsicherheit breit. Was bedeutet das für die europäischen Lizenznehmer? Was wird aus dem bisherigen Rollenspielverlag Onyx Path Publishing, der die Welt der Dunkelheit in den letzten Jahren betreute und die vielbeachteten 20-Jahre-Editionen herausbrachte? Müssen sich Spieler auf einen erneuten radikalen Schnitt vorbereiten wie seinerzeit beim Übergang von der alten zur neuen Welt der Dunkelheit? Um Antworten auf diese und viele anderen Fragen liefern zu können, hatte Ulisses Spiele Anfang November kurzfristig eine Crowdfunding-Kampagne ins Leben gerufen, um eine für Hersteller und Fans gleichermaßen interessante Convention realisieren zu können.

Die Location – Atmosphärische Burg mit kleinen Makeln

© Achim Raschka / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0
© Achim Raschka / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0

Das Event selbst fand auf der Kommandeursburg bei Kerpen statt, die komplett für die Veranstaltung angemietet worden war. Von Besuchern oder Spaziergängern ungestört, konnten hier in den verschiedenen Räumen Panels, Workshops, Spielrunden und das abendliche LARP stattfinden. In einem der Räume war auch ein sehr gut ausgestatteter Bereich mit Merchandise aller Art aufgebaut. Das weitläufige Areal der Burg war zwar sehr schön, da die Convention mit knapp 50 Besuchern aber ohnehin nicht überfüllt war, verlief sich manches zwischen den Veranstaltungen.

Einziger Wermutstropfen der Veranstaltung war die strikte Trennung in normalen und VIP-Bereich, in welchem erst Backer ab einem bestimmten Level zugelassen waren. Das wurde von einigen Besuchern als sehr störend wahrgenommen. Nun ist es verständlich, dass Ulisses Spiele seinen finanzstärkeren Backern bewusst Sonderrechte einräumen möchte, aber für die nächste Veranstaltung dürften sich auch die Backer unter 250 EUR über mehr als eine Suppe zum Mittagessen oder einen Workshop-Bereich freuen, der mehr enthält als einem Stehtisch.

Von diesen Punkten abgesehen, ist es dem Veranstalter aber gelungen, einen sehr stimmungsvollen und thematisch passenden Rahmen bereitzustellen. Aber um was genau ging es denn nun und wie sieht die Zukunft der Welt der Dunkelheit aus?

Aus der klassischen wird Eine Welt der Dunkelheit

Die großen Neuigkeiten zuerst: White Wolf wird beide bestehenden Versionen der Welt der Dunkelheit fortsetzen. Weder wird eine Produktreihe eingestellt, noch wird es eine grundlegende Änderung einer der bisher verfügbaren Reihen geben. Die neue Welt der Dunkelheit, deren Vampire-Ableger erst vor Kurzem eine grundlegende Überarbeitung in Form der zweiten Edition erfahren hatte, wird unter dem Titel Chronicles of Darkness fortgesetzt. Laut Martin Ericsson wird diese Reihe als Baukasten für Spielleiter und Spielrunden betrachtet, die Ihre eigenen Geschichten in der Welt der Dunkelheit am Tisch erzählen wollen. Die Reihe soll weiterhin, unabhängig von der anderen Welt der Dunkelheit, als eigenständiges Spieluniversum erhalten bleiben.

Die klassische Welt der Dunkelheit und die 20-Jahre-Jubiläumsausgaben werden ebenfalls weiter verfügbar sein und es wird auch daran gearbeitet, den vollständigen Publikationskatalog verfügbar zu machen bzw. zu halten. Für die deutschen Fans interessant: Auch Feder & Schwert gaben bekannt, dass sie daran arbeiten, die deutschen Übersetzungen der klassischen Welt der Dunkelheit-Bücher wieder vollständig verfügbar zu machen. Dieses Vorhaben scheint allerdings nicht so einfach zu sein, da ein Festplattencrash wohl viele der alten Daten vernichtet hat und die Bücher nun von Grund auf neu eingescannt werden müssen.

Nachdem durch die Ankündigungen die schlimmsten Befürchtungen zerstreut werden konnten, richtete sich der Blick in die Zukunft. Diese Zukunft nennt White Wolf – mittlerweile auch auf seiner Homepage – One World of Darkness. Die neue Spielwelt wird auf der klassischen Welt der Dunkelheit aufbauen und deren Hintergrund bis ins 21. Jahrhundert fortschreiben. Um größere nachträgliche Änderungen am Hintergrund der einzelnen System zu vermeiden, wird die berühmt-berüchtigte Time of JudgementReihe um ein fünftes Szenario ergänzt, das den Ausgangspunkt für die Fortentwicklung des gesamten Metaplots vom Jahr 2001 bis in die Gegenwart bildet.

Dabei scheuen die Entwickler sich auch nicht, die großen Probleme der Welt in ihren Plots zu verarbeiten. Die One World of Darkness funktioniert im Gegenteil aktiv mit Vernetzung, Überwachung, Flucht und Klimakatastrophen. Ericsson, der aus der Nordic-LARP-Szene kommt, bringt hier sicherlich seinen Einfluss ein.

Apropos Metaplot: Dieser ist einer der Hauptfokuspunkte des neuen White Wolf-Teams und soll sich über sämtliche Publikationen der Zukunft erstrecken. Erste Hinweise darauf sollen bereits im kommenden Band Lore of the Clans zu finden sein. Gleichzeitig arbeitet das Team daran, auch in den kommenden Publikationen der 20-Jahre-Editionen bereits Hinweise und Anspielungen unterzubringen, da nach jetzigem Planungsstand mit den ersten Veröffentlichungen der One World of Darkness nicht vor 2017 zu rechnen ist.

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Das Projekt One World of Darkness – Eine Welt der Dunkelheit in verschiedenen Medien

Wer sich schon gewundert hat, dass mit Paradox eine Firma die Rechte erworben hat, die bisher vor allem durch PC-Strategiespielreihen wie Europa Universalis, Crusader Kings oder Hearts of Iron auf sich aufmerksam gemacht hat, der wunderte sich spätestens dann nicht mehr, als die Schweden von ihren Ambitionen zu sprechen begannen. Um es vorwegzunehmen: Wenn auch nur die Hälfte von dem umgesetzt wird, was sich CEO Tobias Sjörgen und Lead Storyteller Martin Ericsson vorgenommen haben, dann steht der Welt der Dunkelheit keine kleine Renaissance für Fans, sondern eine Wiederauferstehung im großen Stil bevor. Um einen kurzen Überblick davon zu geben, worüber momentan alles nachgedacht wird, haben wir in der Folge eine kurze Liste von Stichpunkten zusammengetragen

  • Computerspiele: Mit der Übernahme der Rechte von CCP Games fielen Paradox auch sämtliche bisherigen Arbeiten an dem eingestellten MMO in die Hände. Laut Sjörgen sollen die Vorarbeiten genutzt und in einen eigenen Triple-A-Titel eingebaut werden.

 

  • Apps: Für die verschiedenen Systeme der Welt der Dunkelheit gibt es auf dem mobilen Markt bereits jetzt eine Vielzahl von Apps. White Wolf will ein Lizenzierungssystem entwickeln und unabhängigen Entwicklern so die Möglichkeit geben, ihre App auch in Zukunft unter dem Namen der Welt der Dunkelheit vertreiben zu können.

 

  • Brett- und Kartenspiele: Auch hier laufen bereits Planungen, neue Produkte zu veröffentlichen. Vor allem der Begriff LCG (Living Card Game) fiel im Laufe des Tages immer wieder. Davon unabhängig wird aber wohl das von Justin Achilli entwickelte The Prince‘s Gambit in Kürze das erste neue Kartenspiel mit dem Welt der Dunkelheit-Hintergrund sein.

 

  • Romane und Comics: Auch die literarische Abteilung soll wiederbelebt werden. An erster Stelle stehen dabei anscheinend Romanumsetzungen. Da bisher weder Neil Gaiman noch Alan Moore Interesse angekündigt haben, sind die Pläne für neue Comics wohl erst einmal auf die lange Bank geschoben.

 

  • Community-Support: Das Thema der Einbindung der aktiven Community wurde als eine der zentralen Absichten des neuen White Wolf Studios Neben der bereits erwähnten Lizenzierungsmöglichkeit für digitale Fanprodukte, kündigte Sjörgen auch an, dass man nicht plane, gegen im Netz veröffentlichtes Fanmaterial vorgehen zu wollen. Im Gegenteil, man suche aktiv nach Möglichkeiten, die kreativen Energien der Fans zu nutzen. Es sollen Möglichkeiten zur zentralen Vernetzung der Rollenspielszene, sowohl im Tischrollenspiel wie auch im LARP, geschaffen werden.

 

Ferner erwähnte Sjörgen scherzhaft, dass er das Projekt Eine Welt der Dunkelheit als gescheitert ansieht, wenn sich nicht spätestens 2021 eine Netflix– oder HBO-Serienumsetzung in der Produktion befinde. Wie man hier sehen kann, stellte White Wolf insgesamt ein sehr ambitioniertes Projekt vor, das sich anschickt, die Marke Eine Welt der Dunkelheit im großen Stil zu etablieren. Man merkte beiden Vertretern des neuen Verlags an, dass sie mit großem Einsatz und Herzblut bei der Sache sind. Inwieweit sich die großen Pläne des neuen Studios umsetzen lassen, wird sich natürlich noch zeigen müssen, aber die Marke scheint bei den neuen Besitzern in guten Händen zu sein.

Was ansonsten noch los war

Neben den neuen Besitzern kamen auch eine Menge alter Hasen zu Wort und plauderten aus dem Nähkästchen. Neben einer Menge Anekdoten aus den Anfangstagen, sowohl der deutschen wie auch der amerikanischen, Welt der Dunkelheit, stellten die Spieleentwickler Mark Rein-Hagen und Justin Achilli, genau wie die Verlage By Night Studios und Feder & Schwert, ihre aktuellen Projekte vor. Einige der angedeuteten Anekdoten findet ihr auch in unserem Twitterfeed, in dem wir während der Veranstaltung live berichtet haben.

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Feder & Schwerts Romanreihen

Soweit es die aktuellen Projekte betrifft, sprachen Feder & Schwert vor allem von ihren phantastischen Romanreihen, die den meisten Lesern hier ein Begriff sein dürften. Wer sich bisher nicht dazu durchringen konnte, der sollte spätestens jetzt mal einen Blick auf das Verlagsprogramm werfen.

Marktforschung durch By Night Studios

By Night Studios kamen vor allem mit dem Ziel, anzutesten, ob es in Europa einen Markt für ein Vampire-Live-Regelwerk gibt. Nachdem man festgestellt hatte, dass das über 500 Seiten schwere, sehr konkrete und Telling-lastige Regelwerk Mind’s Eye Theater bei europäischen LARPern nicht ankommt, gingen die Repräsentanten Shane DeFreest und Jason Carl in Workshops der Frage nach: Was ist eigentlich die europäische Art zu LARPen?

Die rege Diskussion ergab zwei wesentliche Unterschiede. Erstens scheint das Vertrauensniveau beim LARP in Europa höher. Nicht jeder muss hier sein eigenes Regelwerk zum Kontrollieren haben, vieles funktioniert im Schnitt besser durch Absprache und durch die geringere Bereitschaft zu klagen ist mehr physischer Kontakt möglich.

Zweitens gilt Telling hierzulande als schlechter Ton, während man in Nordamerika eher empört ist, wenn man von jedem Spieler erwartet, sich einen Anzug zuzulegen, wenn er einen Ventrue spielen will.

Eventuell können wir von By Night Studios in Zukunft ein Regelwerk erwarten, das eher Show-Don’t-Tell unterstützt, ohne Schnick-Schnack-Schnuck auskommt und Materialien zum Verteilen unter den Spielern hat, anstatt dass jeder sein eigenes Regelwerk kaufen muss. Aber hier befinden sie sich noch in der spekulativen Phase.

I am Zombie! von Mark Rein-Hagen

Mark Rein-Hagen stellte sein neues Spiel I am Zombie! vor, das erfolgreich über Kickstarter finanziert worden ist. In diesem regelleichten Rollenspiel stellen die Spieler – wer hätte es gedacht – Zombies dar, die sich vor dem Rest der Menschheit verstecken müssen, wenn sie nicht der Gesundheitshysterie der Massen zum Opfer fallen wollen. Der besondere Clou ist, dass Regelwerk und Hintergrund getrennt voneinander vertrieben werden. Der deutlich kleinere Regelteil ist dabei sogar kostenlos als PDF zu bekommen. Der Hintergrund selbst ist dann komplett spieltauglich formuliert, so dass das Buch sowohl als OT– wie auch IT-Spielhilfe benutzt werden kann.

Justin Achillis The Prince’s Gambit

Justin Achilli nutze die Bühne, um sein Spiel The Prince‘s Gambit vorzustellen. Bei diesem Spiel im Stil von Mafia, Werwölfe von Düsterwald oder Resistance schlüpfen die Spieler in die Rolle von Vampiren, die sich mittels Intrigen um die Gunst des Prinzen und soziales Prestige duellieren. Die wahre Zugehörigkeit des jeweiligen Vampirs, ob nun Camarilla oder Sabbat, ist dabei den anderen Mitspielern nicht bekannt und soll mittels genauer sozialer Beobachtung und Deduktion geschlossen werden. Am Ende geht es dann darum, ob es der Camarilla gelingt, Ruhe und Ordnung in Ihrer Domäne zu bewahren, oder ob der Sabbat die Stadt ins Chaos stürzen kann. Laut Achilli soll The Prince‘s Gambit sowohl ein Einstiegspunkt für Neuspieler, als auch eine angenehme Abwechslung für erfahrene Kainskinder darstellen.

Fazit – Der Weiße Wolf erwacht aus seiner Starre

Nach der Veranstaltung kann man mit Fug und Recht ein positives Statement ziehen. Alle Gäste und Verantwortlichen, mit denen wir gesprochen haben, wirkten nach der Convention sehr positiv gestimmt, was die Zukunft der Welt der Dunkelheit angeht. Die neuen Macher wirkten dabei sowohl wie aufrechte und zutiefst überzeugte Fans der Materie, als auch ambitionierte Geschäftsleute. Wenn es dem neuen White Wolf gelingt, sich diese inspirierende Mischung zu erhalten, dann erleben wir ab 2017 hoffentlich eine Wiedergeburt mit Knalleffekt. Um es abschließend mit den Worten von Martin Ericsson zu sagen: „Let’s see if we can topple D&D from the throne once again.“

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Videos der Panels und vom Vampire Live

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Über die Autoren

Marcus RosenfeldMarcus Rosenfeld ist seit dem Tag, an dem die erste DSA-Box im Spielwarenladen gefunden hat, ein leidenschaftlicher Rollenspieler. Der gelernte Buchhändler und studierte Historiker probiert dabei gerne alle Spielarten des Hobbys aus. Vom einem der Gezeichneten, über Schweinehirten und Vampire im LARP bis hin zu elfischen Go-Gangern hat er dabei im Laufe der Jahre schon viele verschiedene Dinge ausprobiert und ist immer noch auf Neues gespannt.   

 

 

 

Marina WeisbandMarina Weisband arbeitet in der politischen Bildung und spielt seit 13 Jahren Pen&Paper und live. Wie man Politik macht, hat sie bei Vampire: The Masquerade gelernt. Die Diplom-Psychologin nähert sich über Rollenspiel der Jugend- und Erwachsenenbildung. Das behauptet sie jedenfalls immer, um darüber hinwegzutäuschen, dass sie eigentlich einfach nur gern dafür näht, bastelt, illustriert und vor allem schauspierlert.

 

 

Arti­kel­bild: Ulis­ses Spiele
Logo der World of Dar­kess: Para­dox Inter­ac­tive
Tweets: Marina Weisband, Marcus Rosenfeld
Videos: Ulisses Spiele

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