IGN First: Como funciona o universo infinito de No Man's Sky

'É tudo matemática', diz Sean Murray, da Hello Games; veja o vídeo

No IGN First desse mês, o game da vez é No Man's Sky -- aquele game de ficção científica da Hello Games que pode durar mais que a sua vida inteira, caso você assim queira jogá-lo. Afinal, são 18 quintilhões de planetas, todos eles podendo ser explorados indefinidamente por dias e dias. Para entender como a Hello Games criou esse universo -- sem lotar o disco rígido do seu PC ou PlayStation 4 --, fomos bater um papo com Sean Murray, programador do estúdio britânico.

Murray nos contou como funciona o universo infinito de No Man's Sky no vídeo acima. Os melhores trechos podem ser lidos em português logo aqui abaixo.

"Antes de tudo: você começa o jogo num mapa galáctico. Toda a galáxia -- incluindo cada uma dessas estrelas -- é gerada proceduralmente pelo game, bem como os sistemas solares e os planetas do jogo, cada um com modo de vida e ecologia próprios.

Agora, vamos dar uma olhada em um dos planetas. É um planeta diferente. Nesse planeta, posso andar em qualquer direção por dias e dias, e voltar até mesmo ao ponto onde eu estava antes. Veremos o dia e a noite surgindo por lá, e temos oceanos e florestas. Tudo o que você vê ao seu redor: a água, as criaturas, a floresta, tudo é gerado pela matemática. Tudo é feito na hora em que você começa a jogar. Se duas pessoas forem ao mesmo planeta, elas verão a mesma coisa, mas o conteúdo daquele planeta será gerado apenas naquele momento. Se eu voar e for embora daquele planeta, tudo que você viu vai embora. Quando você voltar, porém, tudo é gerado do mesmo jeito na sua frente. É matemática -- e a matemática sempre tem que funcionar do mesmo jeito.

Aqui, você pode ver um peixe, do jeito que ele foi desenhado pelo nosso artista. No entanto, ele é gerado apenas com sua silhueta pelo nosso desenho; o resto de suas características, o que está dentro do peixe, por exemplo, é determinado pelo planeta em que ele aparece. Olha só quantas variações de peixes nós temos aqui. São apenas peixes, em inúmeras variedades! Cada uma dessas variedades pode ser criada nos planetas com seu comportamento. O comportamento dos animais não está relacionado necessariamente à sua aparência.

É assim que geramos as criaturas de No Man's Sky, mas também as naves, as construções e até mesmo a grama do jogo. O que muda muito a jogabilidade de NMS é o terreno -- que, olha só, também é gerado proceduralmente, cuja intensidade muda à maneira como você se aproxima. Quando eu olho para o jogo, não vejo mais as coisas do jogo. Eu só vejo a fórmula matemática por trás de cada uma dessas coisas. Como eu disse, é a matemática que vai permitir que você navegue por dias e dias pelo mesmo planeta. E é a matemática que faz com que tudo isso possa ser jogado assim. Com apenas um clique ou uma mudança na fórmula, podemos gerar planetas totalmente diferentes.

Para mim, essa é a graça de No Man's Sky! É a maneira como eu pude fazer com que os games tivessem um toque a mais de ficção científica e fantasia, como eu sempre quis do jeito que eu era criança. É um universo infinito, como eu sempre acreditei, e é o jeito que eu acho que faz sentido para as pessoas saírem explorando tudo por aí.".

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No Man's Sky

Hello Games | 9 de Agosto de 2016
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