Viel zu hohe Manakosten

In diesem speziellen Fall? Nein.
Sonst wäre Food und Wasser wieder nutzlos.
Somal es Teil der Klasseneigenheiten ist ob ein Char länger moderaten oder kurzen Burstdamage machen kann. Sucht man sich halt die Klasse, welche einem am besten gefällt

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Ähhhm nein? :-1: Lern halt effizient zu spielen…

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Nö, auf keinen Fall!

Der hohe Manaverbrauch ist ok und soll dich zum Gruppenspiel zwingen, was völlig ok ist! Zumindest in den Lowie Instanzen ist der Manaverbrauch auch völlig ok.

Bitte keine Kopie von Retail!

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Alter Trick!!!
In einer Hauptstadt mit /who einen Magier auf deinem Level suchen und lieb fragen ob er dir ein Stack Wasser macht.
Ging früher nicht anders und geht heute auch nicht anders! I love it!

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Classic ist halt nichts für Casuals :wink:

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Damit ist die 5 Sekunden-Regel gemeint.
Innerhalb des Kampfes stoppt die reguläre Manaregeneration, nachdem der Charakter Mana für Fähigkeiten ausgegeben hat und läuft erst 5 Sekunden danach weiter.
In Retail dagegen läuft das Mana unabhängig von deinen Aktionen einfach weiter voll und das sehr gleichmäßig.
In Classic sind es dagegen einzelne Ticks, die man sehr gut beobachten kann.

Von dieser 5 Sekunden-Regel lassen sich zwei Strategien ableiten:

  1. Da das Mana während des Zauberwirkens weiter regeneriert und erst das AUSGEBEN des Manas die 5 Sekunden-Regel auslöst, lohnt sich für Heiler das stetige Anzaubern und Abbrechen von Heilungen, vorallem bei Tanks.
    So hat man proaktiv eine Heilung vorbereitet, die dann bei Bedarf schnell durchgelassen werden kann, während die Manaregeneration nicht beeinträchtigt wurde.

  1. Während des Solospiels sollte man einen guten Teil seines Manas direkt zu Beginn des Kampfes raushauen und dann auf manalosen Kampf (Zauberstab / Nahkampf / Tierform) umstellen. Ein typischer Anfängerfehler ist es, sich das Mana “gut einzuteilen” und zwischen Nahkampfangriffen immer mal wieder einen Zauber zu wirken. So bleibt die Regeneration aber komplett aus.
    Alles raushauen, sich einen Notfallvorrat bewahren und dann weiter Schaden zu verursachen, während das Mana wieder hochtickt, ist deutlich sinnvoller und spielt sich flüssiger.
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um es mit deinen worten zu sagen: sorry aber das ist blödsinn…
natürlich hat es mit mana-management zu tun, wenn man nicht wahllos dauerhaft casten kann, sondern sich überlegen muss, welche und wie viele zauber man wirken kann, bevor man oom ist.

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Mages villt. Krieger verbrennen die Kal. Direkt wieder B)

Ah vielen Dank für die aufschlussreichen Informationen. Jetzt weiß ich, warum ich als Schamane so sehr während Stresstest versagt habe.

Gern geschehen! Als Schamane ist dein Knüppel definitiv dein Freund. :wink:

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Also zum Thema:
ich versteh es, spiele ele und ich fang jetzt (lvl ~30) erst an zucasten dank gear. Davor nur Verbrennungstotem/blitzschild/schock/waffenverzauebrung dacht mir ich sollte verstärker spielen, statt ele. Ich hab mit Waffenverzauebrung mehr schaden gemacht wie mit Blitzschlag.
Finde es aber gut das Mana wieder wichtig ist. Genauso das 2 Mobs tödlich sein können oder ein Mmob der 2-3 lvl höher ist.

anderes Thema:
Die Leute die versucht haben zu helfen/ Tipps geben: NICE.
Der Rest ist das die sogenannte “classic community” , die so toll ist?
auch schon Ingame gemerkt da ist kein unterschied zu Retail oder classic.

Naja, zu Classic gehört so einiges dazu - dazu zählt eben auch, dass Gegner nicht skalieren, dass sie echte Probleme machen können, dass Mana und Leben - vor allem bei schlechtem Equip - schnell alle sind, dass das Gold knapp ist, dass man schnell ertrinkt, dass man ewig läuft - gleich ob lebend oder tot… aber das ist eben “das Spiel”. Wenn einem das nicht gefällt, dann sollte man es nicht spielen.

Oft muss man eben auch einfach ein bisschen langsamer spielen. Zwischendrin regenerieren sowieso, aber eben auch nicht für die letzten paar HP noch irgendwas manaintensives rauswerfen, dann tuts auch mal Autohit, was letztlich Zeit spart.

Dieses “mühsame”, das “sterben”, das “lange brauchen”, das macht einfach einen großen Teil von Classic aus, und das ist auch richtig so. Da fluche ich auch mal drüber, aber es gehört einfach dazu. Und: zumindest kochen sollte man mitskillen - da droppt so viel, was man in Essen verwandeln kann, was dann obendrein noch nen Buff gibt… da spart man eine Menge Kupfer beim Händler, wenn man sich nicht heilen kann.

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Das ist der Manaregtimer.

Ich habe nach die Kampf kaum fast kaum noch Wut.

Egal wieviel ich esse und trinke füllt sich nicht eyy???

Jemand eines Hinwais für mich?

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Troll, oder ernsthafte Frage? :slight_smile:

Dann castet man halt nicht nur. Es gibt Zauberstäbe. Als Hexer verteil ich Dots und den Rest erledigt der Zauberstab.

Ich spiele keinen Jäger aber kann mir nur schwer vorstellen dass diese Klasse durchgehend manaverbrauchende Attacken einsetzt im Kampf. Als Jäger gibt’s auch Autoshot und dein Pet.

Ich weiß, man soll das nicht sagen, aber trotzdem:
Geh zurück zu Retail, da gibts Mana unendlich!

Edith sagt:
Ist das Spiel zu hart, bist DU zu schwach!

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Deine Kriegerin generiert Wut, wenn andere Spieler dir die Questmobs klauen. Wenn keine anderen Spieler da sind und du keine Konkurenz hast, hast du also kaum Wut zur Verfügung.
Eine andere gute Möglichkeit ist, die Kisten zu looten, die du manchmal in der Welt findest. Wenn nichts gutes drinnen ist, generierst du automatisch 100 Wut und kannst wieder fröhlich draufholzen.

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Ey das isch tricky…
Hasch tu übahaupt gelärnt?

Verwende nicht den höchsten Rang und/oder besorge dir Gear zum erhöhen des Manapools oder nutze alternativ den Stab und die eigenen Kochkünste.

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