Mutter aller Patches PC Version 102943/18618 (05.07.2018)

HIGHLIGHTS

Klan Hierarchie Optionen
Wir haben ein paar Steuerungsoptionen für Klans in Form von Hierarchieoptionen zugefügt:

  • Als ersten Schritt haben wir einen neuen “Rekruten” Klan Level eingefügt, welcher der Startlevel ist, nachdem man einem Klan beigetreten ist.
  • Zugang zu Tresoren haben nach dem Patch nur Klan “Mitglieder”, “Offiziere” und “Gildenleiter”.
  • Rekruten müssen manuell auf eine höhere Stufe befördert werden um Zugang zum Tresor zu erhalten.

Bedrohungs Animationen
Wir haben für einige Tiere Bedrohungs Animationen zugefügt um die Immersion zu verbessern. Diese werden aktiviert, wenn Ihr Euch den Monstern nähert. Daran wird aber auch noch gearbeitet, und es wird demnächst dafür ein Hotfix Update geben.

Effektsymbol Icons über den Heilbalken
Es wurden Effektsymbol Icons über den feindlichen Ziel Heilbalken zugefügt, welche den aktuellen Statuseffekt anzeigen, den Eure Waffenfinisher austeilen wie z.B. Verkrüppeln, Zerschmettern, Bluten.

Allgemeine Highlights

  • Der Light Armor Journey Bug ist behoben! Nein, ehrlich ist er. Können wir ein \o/ bekommen?
  • Das Clan Menü wurde neugestaltet.
  • Es wurde ein Fall behoben, wo Leichen nicht erschienen beim Starten des Spiels.
  • Es wurde ein Problem behoben, wo Euer toter Körper unsichtbar war, obwohl ihr direkt auf dem Todesmark standet.
  • Beim Sterben während Ihr offline seid, spawnt Ihr nicht mehr in der Wüste mit falschen Hunger/Durst Werten.
  • Das Hintergrundbild im Hauptmenü wurde in bewegte Graphik geändert.
  • Haltbarkeitsbalken sind nun farbkodiert und sind abhängig von dem verwendeten Item Typ.
  • Es wurde ein Problem behoben, dass Klan Mitglieder manchmal aus dem Klan entfernt wurden zwischen dem Ein-und Ausloggen.
  • Humane NPCs bleiben nicht mehr stecken nach dem ein Javelin/Orb geworfen wurde.
  • Ihr könnt nun über das Admin Panel Quest Items erzeugen.
  • Gartenbereiche in der Vulkan Zone wenden jetzt den Noxious Gas Debuff an.
  • Die Anpassung des Erntemengenmultiplikators wirkt sich nicht mehr auf den Effekt aus wie viele Skelettschlüssel ihr von den Bossen erhaltet.
  • Es wurde ein Bug behoben, der es humanoiden NPC’s (inklusive Skelette) erlaubte mehr Schaden zu machen bei ihrem ersten Angrifft als bei jeder anderem.
  • Schilde wurden angepasst und bieten viel mehr Rüstung.
  • Viele Grimassengesichter wurden entfernt (Einige NPC’s sollten nicht mehr so aussehen als ob ihre Eltern blutsverwandte Geschwister sind)
  • Ihr könnt nun Spieler muten duch Benutzen der Spieler Liste.
  • Crimson Lotus Pulver kann nun in der Mühle benutzt werden.
  • Applaus für Irniz vom Ofen, der sich jetzt wieder daran erinnert, wie man Epische Makellose Zamoranische Rüstungen herstellt.

Aktuell bekannte Probleme

  • Blutflecken auf eurem Charakter die nicht weggehen (wird behoben)
  • Ihr könnt den kleinen Brunnen nicht auf dem Boden platzieren (wird behoben)
  • Khitai DLC Items werden nur als englischer Text angezeigt
  • DLC Hauptmenü GUI Widget ist versteckt

Leistung/Stabilität

  • Es wurde ein Problem behoben, wo das Ausloggen nach der Platzierung eines neuen Gebäudeteiles in einer unendlichen Ladeschleife endete.
  • Es wurden verschiedene Klient Absturzprobleme behoben.
  • Der Stamina Code wurde optimiert welcher nun die Server Performance verbessert.
  • Der Spawn Code wurde optimiert um leistungsfähiger zu sein.
  • Die Aktualisierungshäufigkeit wurde modifiziert für verschiedene Spieltypen um die Server Leistung zu verbessern.
  • Es wurde ein Problem behoben, wo das Karussell das Spiel abstürzen ließ.
  • Euer Spiel wird nicht mehr abstürzen, wenn Ihr schnell zwischen dem Inventar Shortcut und dem Kamera Shortcut wechselt.
  • Ein Absturz trat auf, nachdem von der Kamera von der ersten Person wieder zurück zum Schrank geschwenkt wurde, während man ein ausgewähltes Objekt platzieren wollte.
  • Die Aktualisierungshäufigkeit wurde reduziert bei teuren physischen Funktionen um die Serverleistungen zu verbessern.
  • Die Kamera State Machine wurde optimiert um den Overhead bestimmter Server zu reduzieren.

Exploit Fixes

  • Ihr könnt nicht mehr Fundamente auf Lore Tablets bauen.
  • Die Wände im Vulkan Dungeon sind nicht mehr kletterbar.
  • Es wurde eine Kollision behoben, die verhinderte, eine Gebäudebasis innerhalb des Berges an der Sillway Base zu bauen.
  • Es wurde eine Kollision behoben, die verhinderte, eine Gebäudebasis in einem Netz auf Kaels Stronghold zu bauen.
  • Der Code wurde aktualisiert um den Battleye Vorgang neu zu starten, wenn er gestoppt wurde.
  • Es wurde ein Exploit behoben, der es gestattete Stühle unter Wasser zu benutzen.
  • Es wurde eine Kollision behoben, die verhinderte, in Tunneln, wie den Strukturen in der Nähe der Ruinen von Xullan, eine Gebäudebasis zu bauen.
  • Es wurde eine Kollision behoben, die verhinderte eine Gebäudebasis in einem Turm in der Nähe von Priestkings Retreat zu bauen.
  • Es wurde eine Kollision behoben, die verhinderte, eine Gebäudebasis in einen Turm in der Nähe des Tradeways zu bauen.
  • Es wurden Kollisionen behoben, die verhinderten, Gebäudebasen östlich von Black Keep/Ruins of Xullan zu bauen.
  • Es wurde eine Kollision behoben, die verhinderte eine Gebäudebasis in den Deserter’s Gutter Tubes zu bauen.
  • Es wurde ein Problem behoben, dass es möglich machte, während des Kletterns Ausdauer zu regenerieren.
  • Es wurden mehrere Bereiche überarbeitet, wo Ihr weder bauen durftet oder diese erreichen solltet.
  • Der Höhleneingang zum Warren of Degenerates kann nicht mehr blockiert werden.
  • Es wurden Lücken im Gefrorenen Norden (Frozen North) und den Hügelländern (Highlands) korrigiert in denen zuvor gebaut werden konnte.

Neue Ergänzungen

  • Ihr könnt jetzt Schlangenmenschen Waffen aus dem Vulkan Dungeon lernen.
  • Besondere und Makellose Hyperboreanische Slaver Sets können nun hergestellt werden.
  • Auf alle Arten von Hyänen Fell Rüstung solltet Ihr nun Zugriff haben.
  • Das schimmernde Trapezohedron kann nun von den ‚“Entarteten“(Degenerate) geerntet werden.
  • Ihr könnt nun Obsidianische Werkzeuge in der Vulkan Schmiede herstellen.
  • Ihr könnt nun korrekt die Rezepte für den Obsidian Javelin und die Obsidianwurfaxt lernen.
  • Die Vulkanblumen gewähren nun Ressourcen.
  • Die Maske der Hexenkönigin kann nun gelootet werden vom Leichnam der Hexenkönigin.

Gebäude/Platzierbare Objekte Fixes

  • Es wurde ein Problem mit Fundamenten behoben, wo es möglich war eine doppelte Sicherheitslage zu erschaffen.
  • Es wurde ein Problem behoben, wo Fallen in der Luft stecken blieben, nachdem die Konstruktion auf der sie lagen bereits abgebaut war.
  • Kollisionen mit großen Bäumen wurden aktualisiert um es zu erlauben in der Nähe Gebäude zu errichten.
  • Zaunfundamente sollten nun an normalen Fundamenten und Keilfundamenten befestigt werden können.
  • Khitanische Treppen können nun leichter zu Khitanischen Treppen mit Treppengeländer aktualisiert werden.
  • Der Altar der Fledermaus kann nicht mehr abgebaut werden.
  • Leitern brauchen weniger Stabilität und können besser gestapelt werden.
  • Es wurde ein Fall behoben, wo Ihr mit platzierten Items interagieren konntet obwohl sie Euch nicht gehörten und es Euch nicht erlaubt war, sie zu benutzen.
  • Schwarze Hand Zelt – Das Lateinersegel kann nun korrekt auf dem Boden platziert werden.

AI/Knechte Fixes

  • Viele Grimassengesichter wurden entfernt (Einige NPC’s sollten nicht mehr so aussehen als ob ihre Eltern blutsverwandte Geschwister sind).
  • NPCs sollten nicht mehr wild durch die Gegend springen, teleportieren und Euch dann aus der Ferne angreifen.
  • Es wurde ein Problem behoben, wo ein Knecht verschwand, wenn man ihn aus dem Knecht Slot verschoben hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, wo Knechte ein Schild benutzen und danach nie wieder.
  • Es wurde ein Problem behoben mit menschlichen NPCs, die Euch nicht anschauten, während sie Euch angriffen.
  • Es wurde ein Problem behoben mit Knechten/Sklaven die nicht respawnten nachdem sie weggezerrt und versteckt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, dass beim Bewegen eines Knechtes dieser extrem langsam zu dem neuen Ort lief.
  • NPCs sollten jetzt in der Lage sein, von verschiedenen Höhen mit Fernwaffen anzugreifen.
  • Feinde verlieren die Aggro nicht mehr, wenn der Spieler auf einem Stuhl mit Armlehnen sitzt
  • Es wurde ein Problem behoben mit Knechten die ihre Waffen tauschten.
  • Nicht humane NPC’s ignorieren Spieler nicht mehr in der Passage Höhle.
  • Humane NPCs bleiben nicht mehr stecken nach dem ein Javelin/Orb geworfen wurde.
  • Schlangenmenschen schossen manchmal mit Schwertern, wenn sie von dem Feind weg waren, mit dem sie gerade sprachen.
  • Es wurden Fälle behoben, wo Exile NPCs Waffen und Schilde schwenkten, wenn sie entweder nicht im Kampf oder im Ruhezustand waren.
  • Die Spawnrate für Handwerker auf dem Piratenschiff wurde angepasst.
  • Es wurde ein Problem behoben, wo die Hexenkönigin sich nicht rächte, wenn sie an einem bestimmten Platz im Raum stand.
  • Llarn Steeltoe wurde fälschlich als T3 geflaggt.
  • Thugra wurde eine echte Waffe gegeben um damit zu kämpfen.
  • Krokodile, die im Wasser sind, greifen Euch nun an.
  • Es wurde ein weißer Drachen in den unteren Raum im Frost Tempel zugefügt.
  • Es wurden Probleme behoben, wo der Schlangenmensch Boss in der Wand feststeckte und nicht von den Spielern angegriffen werden konnte.
  • Kollisionen für Drachen wurde verbessert.
  • Wichtwesen spawnen nicht mehr als Gruppe.
  • Der NPC in Raider’s Ridge der sich um das Zelt kümmert, wurde vorher in der Luft platziert.
  • Es wurde ein Bug behoben, der es humanoiden NPC’s (inklusive Skelette) erlaubte mehr Schaden zu machen bei ihrem ersten Angrifft als bei jeder anderem.
  • Tänzer in Conans Taverne dropen kein Loot mehr.
  • NPCs befanden sich in einem vorher unzugänglichen Gebäude in Sepermeru.
  • Der Knecht Priester am Altar von Set wurde auf den Altar platziert, anstatt darin zu versinken.
  • Die Hexenkönigin kann nicht mehr bewusstlos geschlagen werden.
  • Die Hexenkönigin kann nicht mehr von ihren Statuen getötet werden
  • Razmas Aussehen ist jetzt im ganzen Spiel konsistent.
  • Im Pagoden Bereich sind jetzt mehr Lemurier mit einer erhöhten Anzahl von Priestern und Handwerkern verfügbar.
  • Menschliche Bogenschützen im Vulkan haben nun Falcatas anstatt Steinschwerter.
  • Es wurde ein Problem behoben, wo die Alpha Schlange nicht aggressiv gegen den Spieler wurde und demzufolge nicht geplündert werden konnte.

Purge Fixes

  • Es wurde ein Absturz Problem bei einem Purge behoben.
  • Mitteilungen wurden verändert um verständlicher zu sein bezüglich der Baueinschränkung während des Purges.
  • Einige Spawn Probleme mit Purge NPC’s wurden behoben.
  • Einige der Purge Bereiche wurden optimiert.
  • Nordheimer spawnen jetzt zuverlässiger während eines Purges.

Ausgleichs Fixes

  • Alle Stern Metall Waffen sollten nun die gleichen Werte Khitai Waffen haben in Haltbarkeit, Durchschlagskraft und Schaden.
  • Das Reparaturkostenproblem mit Khitanischer Rüstung wurde behoben.
  • Es wurde ein Balanceproblem für DLC Gebäudeteile behoben.
  • Das Insulated Wood Rezept besteht nun aus 2 Resin, 1 Öl anstatt nur 1 Resin um die Kosten der Tier3 Black Ice Gebäude mit den Kosten der Tier3 Steingebäude anzugleichen.
  • Die Herstellung von Obsidianischen Waffen wurde überarbeitet. Obsidian erfordert nun als Ressource zusammengesetztes Obsidian zum Herstellen. Diese Ressource kann nur in der Vulkanschmiede hegestellt werden, und das Rezept kann (wieder-)gelernt werden am Ende des Vulkandungeons. Obsidianische Waffen können auf jeder Schmiedebank hergestellt werden, solange Ihr zusammengesetztes Obsidian habt.
  • Der Kletterbonus der Rüstungsflexibilität wurde neu ausbalanciert.
  • Planzenstrukturen haben bisher nur 2 HP pro Schaden von Trebuchets bekommen.
  • Die Stabilität des Gebäudeteils „Reetdach Markise“ lässt jetzt korrekt nach.
  • Zwei Hand epische Speere brauchen nun alle den Speergriff als Teil des Rezeptes.
  • Der verwitterte Schädel hatte bisher 0 HP.
  • Der 1ste Hyrkanianische Bogen wurde aktualisiert und der Text wurde geändert.
  • Es wurden falsche Schadensmultiplikatoren beim Kinscourge korrigiert, die ihn weniger Schaden machen ließ als beabsichtigt war.
  • Es wurden leichte Angriffe mit dem Kriegsspeer des Schwarzen Zirkels repariert, die mehr Ausdauer verbrauchten als schwere Angriffe.
  • Die Hot Temperatur Debuffs wurden leicht angepasst – die maximale Gesundheitsstrafe wurden von ihnen entfernt.
  • Die Rüstung der Stillen Legion benötigt jetzt epische(perfektionierte) Polsterungen.
  • Es wurde ein Problem behoben, wo Luken Türen dieselbe HP hatten wie Mauern anstatt Türen.
  • Die Schadenserhöhung vom Genauigkeitsperk 10 erhöht sich nun genau um 10%.
  • Die Ablaufzeit des Gelben Lotustranks stimmt nun mit der Ablaufzeit anderer Tränke überein.
  • Schatztruhen brechen schwerer auf. Sie brachen früher zu leicht auf, wenn sie zufällig einen Schlag abbekamen während eines Kampfes.
  • Die Schatztruhe hinter dem Schlangenboss in der Unbenannten Stadt belohnt Euch nun mit legendärem Loot.
  • Der Rüstungsdurchschlagskit Bonus wurde von 15% Bonus auf 5% gesenkt.
  • Der extremste Kälte Debuff reduziert die Maximalgesundheit um 40 anstatt um 50.
  • Das Gewicht der Drachenknochenwurfaxt wurde reduziert.
  • Für das Greater Wheel of Pain Talent ist das Meister Handwerks Talent nicht mehr notwendig.
  • Es wurden einige Zutaten geändert, die Ihr braucht um bestimmte religiöse Werkzeuge herzustellen.
  • Hyänenrüstung erhöht die Temperatur nun um +8, anstatt um +10.
  • Die Gewichtswerte der Baal-Pteor’s Items waren widersprüchlich.
  • Die glühende Wandlampe liefert nun einen Temperaturbonus.
  • Vanir armor now grants improved frost-resistance.
  • Abkühlungs-/Aufwärmeffekte von Getränken und Essen wurden bezüglich ihrer Effizienz erhöht.
  • Der Food Gift Buff hat jetzt eine verkürzte Dauer und teilt seltener Schaden aus, so dass man sich zwischen den Ticks heilen kann.
  • Skinning Knife bietet nun weniger Schutz, wenn es gegen menschliche NPCs verwendet wird.
  • Beim Herstellen von religiösen Werkzeugen aus Tempeln, bekommt ihr nicht mehr Manifestationen von Zeals.
  • Für das Dachdeckergesellen Talent benötigt ihr nun das Dachdeckerlehrlings Talent.
  • Die Gesundheitsvalues für den Rocknose King Molten und den Boss wurden angeglichen.
  • Die Boni der Relic Hunter Rüstung wurden angeglichen.
  • Die Sandstorm Breathing Maske und die Setite Maske gewähren nun Temperatur Boni.
  • Die Boni der Temperatur Foods wurde erhöht.
  • Der Effekt von Verkrüppeln wurde von 0.9 auf 0.3 verringert.
  • Die Glühende Essenz muss nun mit/aus dem Feuerschalen Kessel hergestellt werden.

QoL Fixes

  • Es war bisher nicht möglich den “OK” Button zu drücken, nachdem eine falsche IP Adresse eingegeben wurde und das Zeit Limit überschritten wurde.
  • Ihr bekommt nicht mehr einen Ladebalken, wenn die falsche Direkt Verbindungs IP Adresse eingegeben wurde.
  • Es wurde ein Bug behoben, wo Ihr das Admin Panel nicht öffnen konntet währen ihr einen Avatar beschworen habt.
  • Es wurde ein Problem behoben, wo die Reise Schritt UI sich beim Ein- und Ausloggen zurückgesetzt hat.
  • Das Spiel zeigt nun die richtige Fehlermeldung an, wenn ein Spieler versucht einer Co-Op Sitzung beizutreten, die gerade beendet wird.
  • Der Regler für „Tethering Distance“ sollte im Custom Untermenü des Neuen Spiels nicht mehr ausgegraut sein.
  • Die Aktualisierungshäufigkeit des Purge Meter wurde geändert in ein Intervallupdate und der Tooltip wurde aktualisiert.
  • Es wurde eine Tooltip der “Avatar Lifetime” Kampf Server Einstellung zugefügt.
  • “Todesursache” Nachrichten sollten nun richtig lokalisiert werden.
  • Das Platzhalter Vorschaubild wurde entfernt, welches auftauchen konnte, wenn man die Farbfunktion einer Handwerksstation benutzt hat.
  • Ihr habt nun Zugriff während ihr spielt auf die Purge Einstellungen.
  • Es wurde das Problem behoben, bei dem die Bearbeitung des Spieler Idle Thirst Multiplier und des Spieler Idle Hunger Multiplier als Admin Änderungen nicht gespeichert wurden.
  • Die On/Off Schaltfläche wurde an Handwerksstationen intuitiver gestaltet, wenn Ihr einen Controller benutzt.
  • Das Clan Menü wurde neugestaltet.
  • Im Einstellungsmenü, ist Nacktheit nun eine Dropdown Option damit es mit anderen Einstellungen in Einklang steht.
  • Um den Laptop-Modus zu deaktivieren muss der Klient nicht neu gestartet werden.
  • Es wurde eine angemessene Skalierung der Auflösung zugefügt, wenn Ihr das Spiel im Vollbildmodus spielt. In diesem Modus sind nur Auflösungen in demselben Seitenverhältnis wie die Desktop Auflösung verfügbar.
  • Das Hintergrundbild im Hauptmenü wurde in bewegte Graphik geändert.
  • Nur der erste Rüstungsfarbslot kann in der Farb UI ausgewählt werden durch Nutzung von Maus und Tastatur.
  • Schaltflächen, die sich auf der linken und rechten Seite der Tastenbelegung befinden, können nicht mehr dauerhaft vom Controller entfernt werden.
  • Bisher war es möglich fast die gesamte Tastenbelegung mit dem Controller zu verwerfen.
  • Stapelbare Items werden nun zusammengefügt mit einem leeren Stack Icon in der Toolbar, wenn dies Toolbar voll ist.
  • Haltbarkeitsbalken sind nun farbkodiert und sind abhängig von dem verwendeten Item Typ.
  • Voice Chat Indikatoren hören nach dem Respawnen nicht mehr auf.
  • Das Event Log wurde angepasst um es mehr so aussehen zu lassen wie die anderen Menüs im Hauptmenü.
  • Die Beschreibung der Eisenkriegsaxt wurde geändert, so dass nicht mehr unterstellt, dass diese Axt aus Stahl ist.
  • Die Beschreibung für die gehärtete Stahlstange wurde geändert.
  • Die Beschreibungen für das Großschwert und die Obsidian Hacke wurden aktualisiert.
  • Die Standard Farbe von verfaultem Essen und Trinken wurde geändert.
  • Ihr könnt nun Quest Items über das Admin Panel spawnen.
  • Es wurde eine angemessene Skalierung der Auflösung zugefügt, wenn Ihr das Spiel im Vollbildmodus spielt. In diesem Modus sind nur Auflösungen in demselben Seitenverhältnis wie die Desktop Auflösung verfügbar.
  • Die Liste von humanoiden NPCs im Admin Panel ist besser sortiert.
  • Ungültige Platzierung” Text war bisher schwierig zu sehen auf schneebedecktem Boden.
  • Das Wüstenkochbuch wurde verschoben, so dass es nicht mehr überarbeitet werden kann.
  • Religiöse Werkzeuge wurden dauerhaft umbenannt.
  • Die Qualität des stehenden Fackelpartikel Effekts wurde angepasst.
  • Kollisionen der Pflanzen in den Pflanzgefäßen wurden entfernt.
  • Das Stats-Menü wurde überarbeitet, wo der untere Teil des Effekttextes abgeschnitten wurde.
  • Ihr könnt nun Spieler muten, durch Nutzen der Spieler Liste.

Allgemeine Bug Fixes

  • Funktionale Kriegsbemalung verfällt nun richtig im Laufe der Zeit.
  • Es wurde ein Bug behoben, wo das mehrfache Droppen eines Items nicht zu einer großen Tasche kombinierte.
  • Khitan Bausteine können nun aus der Schnell-Leiste/Kreismenü hergestellt werden.
  • Ihr könnt Ansel nicht mehr aus dem Hauptmenü aktivieren.
  • Durch das Platzieren eines Items auf dem Boden wird keine Grund Angriffs Animation getriggert.
  • Das Schwimmen durch Wasser verursacht keinen Ausdauer Verlust mehr.
  • Zerstörung von Gebäuden auf und um Leichen, bringt nun die Leichen dazu sich gemäß ihrer Physis korrekt zu reagieren.
  • Nacktheitslevel aktualisieren sich sofort nachdem dies in den Server Einstellungen geändert wurde.
  • Das Loot Log zeigt nun genau an wie viele Items übrig sind, nachdem Ihr gegessen habt.
  • Spieler können nicht länger Items durch Wände werfen.
  • Es wurde ein Problem behoben, dass Klan Mitglieder manchmal aus dem Klan entfernt hat zwischen dem Ein-und Ausloggen.
  • Es wurde ein Problem behoben, dass wenn Ihr „Ducken“ gedrückt habt und in seichten Wasser standet, ihr dann angefangen habt in der Luft über dem Wasser zu schwimmen.
  • Eine Schatzkiste spawnte bisher auf der Spitze eines Felsens in Dustdevil Ridge.
  • Es wurden einige Schreibfehler für die Türrahmen Bauteile korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, wenn Ihr im ersten Fach des Waffenregals etwas anderes reingepackt habt, Euch dann der Rest der Waffen nicht mehr angezeigt wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, wo beim Platzieren die Elfenbein Hörner 0 HP hatten.
  • Das Buch für das Emote Fistpunch findet man nicht mehr im Untergrund,
  • Die Isolierte Holz Rahmen Grundlage hat nicht mehr das gleiche Aussehen wie die Steinblock Zaun Grundlage.
  • Die Sichel verliert nun korrekt Haltbarkeit, wenn Ihr Pflanzen erntet.
  • Es wurde ein Problem behoben, wo nur zwei Meister Werkbanken den „Stelle eine Meister Werkbank her“-Reise Erfolg frei schalten konnten.
  • Steinwurfäxte können nun aus Eurem Inventar hergestellt werden.
  • Ihr könnt Euren Charakter nicht mehr während der End Cinematic kontrollieren und durch die Verfluchte Wand gehen.
  • Einige von den grünen Kristallen konnten vorher nicht geerntet werden in „Der Passage“.
  • Die Steuerung beim Klettern unter einer Decke wurde korrigiert.
  • Schwefel kann nun mit einem Mehrzweckwerkzeug geerntet werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, wo Ihr keine Karte öffnen konntet, wenn ihr aus dem Hauptmenü gekommen seid, wenn irgendein Avatar beschworen wurde und wieder zurückkam.
  • Die Alle Herstellen Schaltfläche war bisher inaktiv, wenn Ihr nur für 1 Item oder 10 Items Ressourcen hattet.
  • Es wurde ein Fall behoben, wo bei Benutzung des Extended Leap Perks Eure Interaktions- und Angriffsfähigkeit eingeschränkt wurde.
  • Es wurde ein Fall behoben, wo Ihr keinen Zugriff auf das Trebuchet Inventar hattet.
  • Es wurde ein Problem behoben, wo Bomben rollten und explodierten/wo Bomben Schaden verursachten wo sie gestartet wurden und wo sie stoppten.
  • Es wurden Wassermengen dem seichten Wasser im Sumpftunnel zugefügt.
  • Beim Benutzen eines Controllers, gab es ein Problem, dass es Euch unmöglich machte im Hauptmenü zu navigieren, wenn Ihr das falsche Passwort eingegeben habt.
  • Ihr könnt nicht mehr auf einem Sessel sitzen, wo bereits ein anderer Spieler sitzt. Sucht Euch ein Zimmer, ihr zwei!
  • Die Anpassung des Erntemengenmultiplikators wirkt sich nicht mehr auf den Effekt aus wie viele Skelettschlüssel ihr von den Bossen erhaltet.
  • Besonderen Nordheimer Rüstungsrezepten fehlt, in der Werkbank des Schmieds nicht mehr die Tier 3 Nordheimer Rüstungszuordnung.
  • Es wurde ein Bug behoben, wo ein NPC einen Spieler angriff, während dieser auf einem Stuhl saß, der Stuhl zerstört wurde aber der Spieler in einem Sitzemote stecken blieb.
  • Der schwarze Eispickel zeigte falsche Anforderungen in der UI an.
  • Es war vorher sehr leicht möglich die Loot Kisten von Mini Bossen zu zerstören und dadurch den Loot nicht zu bekommen.
  • Rüstungen erscheinen nun mit richtigen Beschreibungen (einige hatten die falsche, Rüstungen wären niedrigstufig oder hätten mittlere Gearstufe, während sie in Wirklichkeit aber die höchste Stufe hatten, etc.).
  • Es wurde ein Bug behoben, wo Ihr einen Server betreten konntet, aus dem Hauptmenü, der zuvor markiert war.
  • Es wurde ein Bug behoben, wo sich der Brief in der Unbenannten Stadt sofort wieder schloss.
  • Drachenknochen Items behaupteten, dass Drachen kein Feuer spucken, obwohl der Rote Drache dies eindeutig tut. Der Text berücksichtigt dies nun.
  • Bisher war es möglich ein Schild mit einem Drachenknochenspeer, einem Schläger und einem Zweihandschwert zu tragen.
  • Es war vorher möglich auf den Abyssal Remnant zu schießen ohne den Boss zu pullen.
  • Spikes haben beim Platzieren keine 0 HP mehr.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Erfolg “Get Dedicated Weapon” nicht in allen Lokalisationen ausgelöst wurde.
  • Farbe interagierte bisher nicht mit der Radium Edelstein Wandlampe.
  • Die meisten Waffenrezepte gewähren nun den “Waffe Herstellen“ Reiseerfolg anstatt nur einfache Waffen auszuwählen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wo Avatar Köpfe (Mitra, Derketo) stecken blieben beim zu Seite Schauen in willkürliche Richtungen.
  • Der maximale Belastungswert wird jetzt korrekt aktualisiert, nachdem alle Attribute zurückgesetzt wurden, während das Attributmenü geöffnet ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wo bei der Charaktererstellung kein religiöser Name angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem dein Skelettschlüssel jedes Mal verbraucht wurde, wenn du mit einer legendären Truhe interagierst, egal ob sie sich öffnete ODER schloss.
  • Ihr könnt nun sterben, wenn Ihr in die Lava Pools im Vulkan Dungeon springt.
  • Ihr könnt keine Treffer mehr mit einem Baupinsel blockieren.

Gelände/Umgebungs Fixes

  • Es wurden Löcher gefüllt, in den Türmen innerhalb des Vulkans die zuvor den Spielern erlaubten rein zu gehen.
  • Es wurde eine Bausperre in der Nähe des Schreins des Orakels hinzugefügt.
  • Es wurde ein hohler Bereich innerhalb der Brücke des Verräters überarbeitet, in dem Ihr nicht mehr bauen könnt.
  • Das Gelände unter Der Grube wurde überarbeitet, so dass es nicht mehr möglich ist, darunter zu gelangen.
  • Es wurde ein Platz im Boundary Spillway überarbeitet, der es möglich machte dort hineinzugelangen.
  • Es wurde eine Tasche überarbeitet in einem Berg bei “The Crevice” die vorher bebaut werden konnte.
  • Es wurden überflüssige Säulen unterhalb der Deathwhisper Ruinen Lokalisation entfernt.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben bezüglich der Schlangen im Thronsaal des letzten Bosses im Skelos Dungeon.
  • Es wurde Gras korrigiert, dass in Wüste schwamm zwischen Dustdevil Ridge und dem Beschwörungsplatz.
  • Euer Charakter sollte nun nicht mehr in den Bodentexturen in der Nähe Voliere steckenbleiben.
  • Die Kollision an Türen bei einem Haustyp in Sepermeru City wurde behoben.
  • Die Kollision auf einem Teil der Khitan Hausdach Junction wurde behoben.
  • Dem Wasser innerhalb der Deathwhisper Ruinen Höhle fehlte Wasservolumen und Effekte.
  • Es wurde ein Problem behoben mit der Verfluchten Mauer in der Nähe der Freibeuterbucht, welches Bauprobleme verursachte.
  • Der Baublocker wurde leicht in die Nähe der Freibeuterbucht verschoben, so dass Ihr jetzt auf Felstürmen vor der Küste bauen könnt.
  • Die am Boden liegende Säule fehlte in der Nähe des Flamemist Camps.
  • Lücken wurden aufgefüllt zwischen Texturen in der Nähe der Nord-West Seite der Unbenannten Stadt.
  • Ein Handwerksstations Nebenbalken wurde für den Turm der Fledermäuse hinzugefügt.
  • Nebel aus der Umgebung hinter dem Portal am Altar der Fledermaus schien durch das Portal.
  • Ihr könnt nicht mehr in bisherigen NPC Camps etwas bauen.
  • Es wurde eine Kollision behoben im Schwarze Hand Camp, die auf einer Seite fehlte.
  • Es wurde die Positionierung für Rasmajournals repariert, die in der Luft schwebten und von Erde bedeckt waren.
  • Hinzugefügt wurde ein fehlendes Kopfsteinfragment in der Unbenannten Stadt.
  • Ein Baum steckte in einem Felsen in der Nähe des Bereiches Descend of Dragon.
  • Es wurde eine Sichtlinie zugefügt, wo ein Saum sichtbar war, am nordöstlichen Viertel der In-Game Welt.
  • Ein Felsen innerhalb des Well of Skelos Dungeon hatte falsche Kollisionen angezeigt.
  • Es wurde ein Felsennetz korrigiert aus Hanumans Grotte, welches aus dem Sand hervorragte.
  • Es wurden Kollisionen behoben, die beim Klettern auf verschiedene Berge entstanden.
  • Es wurde ein Terrain angepasst um einen Turm, in der Nähe des Tradeway, der das Platzieren von Bettrollen ermöglicht.
  • Es wurde ein Bug behoben, wo Ihr Euch durch einen Felsen in der südlichen Wüstengegend durchgraben konntet.
  • Es wurden einige schwebende Felsen in der Unbenannten Stadt korrigiert.
  • Gartenbereiche in der Vulkan Zone wenden jetzt den Noxious Gas Debuff an.
  • Die Kollisionen mit Masken innerhalb des Palastes der Hexenkönigin wurden angepasst.
  • Die Kollisionen mit Ästen an großen Bäumen wurden behoben.
  • Es wurde ein Bug behoben, wo mehrere Objekte in der Luft schwebten im Treibgut Camp (heh).
  • Zwei Zelte in Skulker’s End wurden zuvor in der Luft platziert.
  • Gras wächst nicht unter Wasser im äußersten Norden des Sumpfgebietes.
  • Eine Lücke in der Landschaft beim Ruinierten Außenposten wurde geschlossen.
  • Die Texturen auf dem Kopfsteinpflaster in ‘The Well of Skelos’ wurden korrigiert.
  • Die LOD Distanz für die gruseligen Bäume im Shattered Springs Bereich wurde angepasst.
  • Es wurde ein Problem behoben, wo einige Insekten Nester über dem Boden schwebten.
  • Es wurde ein Bug behoben, wo man die magische Barriere um den Vulkan Dungeon Boss erklettern konnte.
  • Kollisionen vom oberen Teil des Throns im Hexen Königin Boss Raum wurden behoben.

Animation/Cinematic Fixes

  • Ein seltsames Seitwärtskippen bei bestimmten Monstern beim Bewegen auf unebenem Boden wurde korrigiert.
  • Es gab eine leichte Anpassung der Rotation des Shellback Taunts.
  • Cinematische Szenen können nicht mehr aus sehr weiten Entfernungen ausgelöst werden.
  • Die Untertitel im Eröffungsfilm waren nicht synchron
  • Alle Cinematic Szenen haben nun 3D Sound anstatt 2D Sound.
  • Es wurde ein Bug behoben, wo bei Nutzung eines Schlüsselsteins der Clan-Leader die Endcinematic unterbrochen hat.
  • Es wurden verschiedene Animationen überarbeitet und neue zugefügt für das Klettern von und auf Vorsprünge.
  • Die Lumpenpuppe welche Ihr an einen Schläger binden könnt, wurde angepasst und sieht besser aus.

Audio Fixes

  • Es wurden Soundeffekte für das Abbauen von platzierten Gegenständen und Handwerksstationen hinzugefügt.
  • Es wurden falsche oder fehlende Audiodateien für einige GUI Elemente repariert.
  • Beim Durchsuchen des Inventars wurden akustische Hinweise hinzugefügt.
  • Es wurde eine Gui Audiodatei repariert, die während der Charakter Erstellung läuft
  • Es wurde die Wiedergabe von Purge Audios während eines Purges überarbeitet.
  • Ihr solltet nicht mehr die Kampf Sounds aus dem Hexenkönigin Dungeon hören, wenn ihr nicht mehr in dem dafür vorgesehenen Bereich seid.
  • Glühende Scheite haben nun kein Brandgeräusch mehr.
  • Die Anzahl der Wölfe, die nachts heulen wurde verringert.
  • Kampfmusik spielt nicht weiter nach dem Kampf mit einem nicht tötbaren NPCs oder beim Hinterherziehen eines bewusstlosen NPCs.
  • Hingefügt wurden Soundeffkte beim Schneiden von Eisbrocken.
  • Es wurde ein Fall behoben, wo der Soundeffekt von geisterhaftem Wind ständig lief und nicht aufhörte.
  • Stimmen beim Rad des Schmerzes wurden überarbeitet.
  • Die GUI-Sounds, wenn mehrere hergestellte Sachen fertig waren, war sehr störend. Sie wurden leiser gestellt und haben nun bestimmte aber subtilere Unterschiede bezogen auf die Kategorie der Items die hergestellt werden.
  • Es wurde ein Bug behoben, wo neu erschaffene Charakter VO unhörbar war, wenn keine Stimm Option vom Spieler ausgewählt wurde.
  • Der Ton von jungen Tieren wurde korrigiert, da sie still waren, wenn Spieler sie attackierten. Ihr Monster.
  • Beim Benutzen von ess- und trinkbaren Items hört ihr nun Soundeffekte, wenn Ihr sie konsumiert.
  • Es wurde ein fehlender Wasserfließ Sound am Fluss in Oasis zugefügt.
  • Der Sandsturm hat jetzt einen Soundeffekt.