Der 2019er Reboot von Call of Duty: Modern Warfare setzt viel Wert auf Realismus. Mit neuen Details zu seinen Waffen und dem Waffen-System unterstreichen die Entwickler dabei nochmals ihre hohen Ambitionen.
Woher kommen die Infos? In seinem jüngsten “Intel-Drop” hat das Team von Infinity Ward frische Details zu den Waffen und dem kommenden Waffen-System von Modern Warfare 2019 geteilt. Zu Wort kam dabei Mark Grigsby, der Animation Director des Entwickler-Studios.
So tragen die Waffen zum Realismus in Call of Duty: Modern Warfare bei
Die neue Engine eröffnet nun ganz neue Möglichkeiten. In diesem Zuge sollen die Waffen sehr authentisch wirken und sich in den meisten Situationen so verhalten und so aussehen, wie man es von ihnen in der realen Welt erwarten würde. Der Teufel stecke dabei im Detail. So will man dem eigenen hohen Realismus-Anspurch gerecht werden:
Die Animationen
Sehr großer Wert wird beim kommenden Call-of-Duty-Ableger auf die Animationen der Waffen gelegt. Auf diesem Bereich wird sich einiges gegenüber den Vorgängern verändern.
Waffenbewegungen und Animationen im Stehen: Die neuen Animationen sollen dabei beispielsweise das Gewicht und das Schwanken der Waffe in vielerlei Situationen berücksichtigen – ob nun in Aktion oder einfach nur beim Stillstehen.
So wird es neue Idle-Animationen geben, wo natürliche kleine Muskelbewegungen Auswirkungen auf das Halten der Waffe sowie auf deren Bewegungen haben.
Allgemein sollen die Waffen aber auch viel stärker und realistischer auf ihre Umgebung reagieren. Wenn Ihr Euch also mit einer Waffe eine Treppe hochbewegt, wird die Animation das anders berücksichtigen und darstellen, als wenn Ihr einfach irgendwo rumsteht und wartet. Dann wird die Waffe sich entsprechend anders bewegen und nicht mehr so wirken, als sei sie fest an die Kamera-Einstellung angenagelt worden.
Auch wenn Ihr Euch umschaut oder die Blickrichtung ändert (nicht im Ziel-Modus, sondern beim normalen Fortbewegen), so ist die Waffen-Animation losgelöst vom Blick. Erst dreht sich der Kopf, also Eurer Blick, die Waffe folgt dann davon losgelöst in einer realistischen Bewegung.
Neue Nachlade-Animationen: Besonders bei den Nachlade-Animationen hat sich sehr viel getan. So hängt die Animation nun beispielsweise davon ab, ob das Magazin voll oder halbvoll ist, beziehungsweise wieviele Patronen noch im Mag verbleiben.
Auch die Art des jeweiligen Magazins hat Einfluss auf die Animation. So heißt es: “Früher haben wir nie den Übergang von einem Magazin zum nächsten gezeigt. Doch nun wird alles physikalisch berücksichtigt. Habt Ihr ein erweitertes Magazin oder ein Trommel-Magazin, so sind alle Bewegungen während jeder dieser Reloads knackig, stark, aggressiv. Es gibt ein anderes Gefühl von Power und zeigt, wie die Tier-1-Operators diese Waffen handhaben.”
Zudem gibt es nun eine Art taktisches Nachladen. Denn Ihr könnt beim Reload nun auch in der Visier-Ansicht (im ADS) nachladen – ein Novum in der Call-of-Duty-Reihe.
Wenn Ihr bisher in einem Serien-Ableger schießt und dann nachladen wollt, so verlässt die Waffe den Zielvorrichtungs-Modus und startet dann die Reload-Animation. Erst dann könnt Ihr den Feind wieder anvisieren. Bei Modern Warfare 2019 wird die Waffe in der Visier-Ansicht (ADS) auf dem Ziel verbleiben können, Ihr bleibt also aktiv im Kampfgeschehen. Auch die Visiere wurden in diesem Rahmen angepasst, sodass Ihr dabei auch Eure Umgebung besser im Auge behalten könnt.
Das Mounting-System: Bereits zuvor wurde das sogenannte Mounting-System enthüllt. Damit kann man seine Waffe an Objekten wie Wänden und Türrahmen stützen. Sobald Spieler in der Nähe so einer Oberfläche sind, können sie die Funktion nutzen. Dieses System samt Animation einen großen Einfluss auf den Rückstoß, die Waffe wird dadurch stabiler.
Die Effekte
Die Waffen-Effekte sollen sich je nach Waffe und Kaliber stark unterscheiden. So macht es einen gewaltigen Unterschied, ob eine Wand oder ein Gegner von einem Kaliber-50-Projektil getroffen werden oder von einem kleineren Geschoss.
Werden Feinde von großkalibrigen Geschossen getroffen, so können sie rückwärts durch die Luft geschleudert werden. Außerdem verarbeitet Ihr mit größeren Kalibern unter anderem schneller Türen zu Kleinholz. Spieler sollen den Power-Unterschied so deutlich spüren.
Hinzu kommen weitere Partikel-Effekte wie Funken, Feuer oder Rauch, die sich adäquat mit der Power der jeweiligen Waffe verändern.
Der Sound
Auch der Sound soll entsprechend zum Realismus beitragen. So soll es unter anderem deutlich anders klingen, wenn man eine Waffe im Freien oder in einem engen Raum abfeuert. Zudem haben Waffenaufsätze wie Mündungsfeuerdämpfer ebenfalls Auswirkungen auf den Klang einer Waffe.
Das Gesamtbild
Die Waffen sollen so akkurat wie möglich dargestellt werden. Dazu gehören die Animationen, die Effekte und der Sound. Im Verbund sollen diese Aspekte dann letztendlich dafür sorgen, dass der Spieler jede einzelne Waffe samt ihrer Power fühlt und die Unterschiede spürbar merkt.
Was haltet Ihr von diesen Features? Sind das für Euch wichtige Aspekte, die über einen potentiellen Kauf mitentscheiden? Oder sind Euch andere Dinge wichtiger?
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Das ist was für RTL
“so realistisch wie möglich” und dann ein Bild von einem Typ der im Gangster Style anvisiert… Realismus ade 😉
Sorry aber sowas ist echt krank….
“hey lasst uns den simulierten Krieg noch realistischer machen indem wir noch mehr Realismus in die Waffen packen”
KRIEG IST KEIN SPIEL… wo soll das nur enden….
Aber ein Spiel ist ein Spiel und früher hat man sich auch gefreut das der spielzeugrevolver echt aussah.
Ich finde es weitaus fragwürdiger, “simulierten Krieg” nicht realistisch darzustellen. Da bewirft man sich halt nicht mit Blumen, Krieg ist grausam und sollte realistisch und grausam Dargestellt werden, alles andere verschönert und verweichtlicht die Darstellung und fördert ein falsches Bild.
So oder so, wer ein Spiel nicht von der Realität unterscheiden kann, hat tiefere Probleme, die sicher nicht durch realistischere Waffen in Spielen kommen.
Oh ja… die Hollywood Filme wie John Wick sind auch viel zu brutal und realistisch… da die Leute ja keine Fähigkeit besitzen, die es ihnen erlaubt einen Film von der Realität zu unterscheiden… wir sind dem Untergang geweiht.
Wenn jetzt nur noch die Schalldämpfer wie im “RL” bitte keinerlei DMG-Enbusse haben und sich von der Lautstärke realistischer anhören würden, wäre ich sehr sehr glücklich 🙂
Auch die Bearbeitung des Rückschlags in Bezug auf jeweilig montierter Mündungsfeuerbremse würde dem Realismusgrad enorm helfen und Spass machen beim Waffentuning und dem Individualisieren bzgl. dem eigenen Spielstil 🙂
Das sind so Kleinigkeiten die mir so bisschen den Spielspass getrübt haben^^
So ein Rotz und wenn das Spiel rauskommt, ist es wieder nur das selbe wie immer gleiche Engin, schlechte Server und viele, sehr viele Camper. Hat man ja bei MW Re. Gesehen. Und dann kommen noch so lächerliche Waffen per Dlc, das, das Spiel unspielbar wird wie in Black Ops 4. Dann werden sie genau so dick auftragen wie immer bei Black Ops 5.
„Die neue Engine eröffnet nun ganz neue Möglichkeiten“… merkste was?
Ja ohne shei…. Ich glaube das die das bei jedem CoD gesagt haben. Neue Engine oder noch ein Klassiker dedicated server ????????????????
Ist dieser „Engin“ n Kollege von Dir, oder?!? ????????
Ja hast sogar Recht, guter Kollege von mir ????????????
Klassiker ????????????
Kann es sein das die Jungs von den CoD Teilen vor der Veröffentlichung ihres jährlichen Ablegers immer ein bischen zu dick auftragen,in der Art wie sie ihr nächstes Meisterwerk beschreiben?
Kriegen die Waffen wenigstens diesmal einen richtigen Rückstoß oder schiessen die in alter CoD Manier Weider wie softairwaffen
Und die Kugeln fliegen auch auf lange Distanzen schön gradlinig. Falls es mal eine Waffe gibt die so kerzengerade schiessen kann, dann wäre das Produkt Milliarden Wert.
Zumindest im Blackout Modus hat BO4 mittlerweile eine ballistische Kurve, im normalen MP werden physikalische Gesetze weiterhin ignoriert.
Ich vermute einfach mal dass du noch keine moderne Waffe abgefeuert hast. Da ist nämlich bei vielen nichts mit Rückstoß. Wäre also eher unrealistisch einen “richtigen Rückstoß” einzubauen.
Beim Luftgewehr vielleicht ????
Ne bei allen Gasdruckladern z.B.
Aber vielleicht ist das ja in euren Augen schon “richtiger“ Rückstoß…
Mir ist diese Obzession in Richtung Realismus und Authentizität mittlerweile etwas unheimlich. Ich brauch das nicht so realistisch. Bei solchen Szenarien wie in Modern Warfare laufe ich dann eher Gefahr depressiv zu werden als in “Fremde” Welten abzutauchen und das auch zu genießen.
Hier würde ich erst mal Gameplay abwarten. Cod war bislang nie dafür bekannt, ein möglichst realistischer, strategischer Shooter zu sein. Am Ende sind zwar diese kleinen Details drin, es spielt sich aber immer noch so schnell (und damit ziemlich unrealistisch) wie jedes Cod davor.
Eigentlich ist es nicht realistisch, dass schwere Waffen Leute durch die Luft schleudern. Hoffe, die bleiben in einem realistischen Rahmen.
Kommt drauf an, wenn das Ziel eine Panzerung trägt, dann haut es ihn schon aus den Schuhen, ohne fliegen eher die Fetzen.
Das hängt auch stark vom Kaliber, der Geschwindigkeit und noch mehr von der Art des Geschosses ab.
Eine Panzerung ist nicht notwendig damit beide Füße vom Boden abheben.
Durch die Luft schleudern ist allerdings wirklich etwas übertrieben.
Ist das nicht alles schon Standard heutzutage in aktuellen Spielen? Das mounting klingt ganz interessant aber der Rest ist jetzt ja alles nix neues irgendwie oder irre ich mich da? Außerdem sollte es wohl eher spielerische Auswirkungen haben um realistischer zu sein und nicht nur einfach paar mehr animationen reinzubauen. Klar nett fürs auge. Wenns aber am gameplay nichts ändert fällt das den meisten Spielern doch sowieso nicht auf
Manches aber z.B. das: “Neue Nachlade-Animationen: Besonders bei den Nachlade-Animationen hat sich sehr viel getan. So hängt die Animation nun beispielsweise davon ab, ob das Magazin voll oder halbvoll ist, beziehungsweise wieviele Patronen noch im Mag verbleiben.” Kenne ich eher noch bei keinem Spiel.
Battlefield hat es schon immer bei Clipladern und das man noch eine im Lauf hat wenn man nicht leergeschossen nachlädt.ansonsten kann man da auch nicht viel realistischer machen Magazin rein und raus xD
Jo so sehe ich das auch. Es sei denn sie machen den munitionsverbrauch auch realistisch. Also halbes Magazin nachladen dann ist die hälfte futsch. Und am besten auch keine 300 schuss Munition am Mann. Das wäre viel wichtiger als so animations spielereien. Ansonsten isses halt rein und raus und nach 2 sekunden steht unten im hud wieder ne 30/360. Kein hud und kein automatisches nachladen bei nem leeren Magazin wäre noch was.
Aber letzten endes wird es eh wieder nen krachbumm arcade shooter werden
Schau dir mal “escape from tarkov” an ????✌????
Dabei habe ich mich schon gefragt ob der Typ dann anfängt die restlichen Patronen aus dem Magazin zu holen oder doch lieber der restliche Munitionsvorrat realistisch mit den “weggeworfenen” Patronen abnimmt.
Und der einzige Unterschied beim Nachladen eines leeren oder nicht leeren Magazins ist in meinen Augen nur die Position des Verschlusses und daraus folgend wie die Waffe fertig geladen wird. Ist ja nicht so dass eine Kugel mehrere Kilo wiegt und dadurch die Handhabung vom nicht leeren Magazin schwieriger wird 😉
spürbar ist: das es immer noch kein Gameplay gibt^^
Korrekt XD
😀
Klingt für mich auch noch alles nach Dicker Hose
Wurde nicht auch so Black Ops 4 angekündigt und man siehe da es gibt immer weniger Spieler… Spätestens wenn Zombies dazu kommen oder sorry heute ist es es eher der Battle Royal Modus, ist die letzte Etappe eines Spiels erreicht.
Wir dürfen alle gespannt sein!
für mich feinste PR. 🙂 einfach mal nicht blenden lassen und abwarten
Okay vorbei… Battle Royale würde schon angekündigt ????
LOL