The Division 2: So gut ist Eure Ausrüstung – Liste zeigt bestmögliche Rolls

The Division 2: So gut ist Eure Ausrüstung – Liste zeigt bestmögliche Rolls

In The Division 2 gehört es zur Jagd nach besserem Loot dazu, die Ausrüstung mit den höchsten Rolls zu suchen. Fans haben nun aufgelistet, was die besten Rolls sind.

Wie gut ist mein Drop? Um das herauszufinden, sollte man sich immer die Werte der gefundenen Ausrüstung anschauen.

Wie gut der Drop ist, wird vor allem von den möglichen Roll der Statuswerte entschieden. Nun haben zwei Spieler eine Liste veröffentlicht, die alle minimalen und maximalen Rolls auf den Ausrüstungsteilen zeigt.

Dadurch bekommen die Spieler eine Übersicht, wie viel Luft nach oben bei bestimmten Werten ist und welche Werte überhaupt auf welchem Teil gerollt werden können.

division-2-drei-agenten

Wie gut ist mein Drop? Mit dieser Liste findet ihr es raus

Woher stammt die Liste? Die Auflistung wurde von dem Reddit-Nutzer Zenitect veröffentlicht und wurde nach einiger Aussage zusammen mit dem Dataminer spydr101 erstellt.

Dieser dürfte für manche Division-Spieler kein Unbekannter sein, denn Spydr101 war bereits zu Zeiten von The Division 1 als Dataminer aktiv und ist einer der Urheber der Doc-Dateien, die alle möglichen Daten zu The Division 2 auflisten.

So wusste er beispielsweise schon Wochen vorher, welche Schadenswerte das erst neu erschienene Nemesis-Exotic haben würde.

Die Liste hält die verschiedenen Werte in Abkürzungen fest.

Das ist die Legende dazu:

  • HP – Health (Lebenspunkte)
  • BA – Bonus Armor (Rüstung)
  • HoK – Health on Kill (Lebenspunkte bei Tötung)
  • CHC – Critical Hit Chance (Crit-Chance)
  • CHD – Critical Hit Damage (Crit-Schaden)
  • CDR – Cooldown Reduction (Reduzierter Cooldown)
  • AWD – All Weapon Damage (Waffen-Schaden
  • WtD – Weapon Type Damage (Waffentyp-Schaden wie Pistolen etc.)
  • HSD – Headshot Damage (Kopfschussschaden)
  • DTE – Damage to Elites (Schaden gegen Elite)
  • HZP – Hazard Protection (Gefahrenschutz)
  • SP – Skill Power (Fertigkeitenstärke)
The-Division-2-Invasion

Die minimalen und maximalen Rolls für Masken

Das sind die höchsten und minimalen Rolls: Jeder mögliche Statuswert kann per Zufall zwischen einem Mindest- und einem Höchstwert liegen.

Je höher der Wert, desto seltener der Roll.

  • Lebenspunkte/Lebenspunkte bei Tötung
    • Mindestwert: 1025
    • Höchstwert: 15250
  • Crit-Chance
    • Mindestwert: 0,5%
    • Höchstwert: 11%
  • Crit-Schaden
    • Mindestwert: 2%
    • Höchstwert: 17%
  • Schaden gegen Elite/Gefahrenschutz
    • Mindestwert: 4%
    • Höchstwert: 55%
  • Fertigkeitenstärke
    • Mindestwert: 40
    • Höchstwert: 550

Die minimalen und maximalen Rolls für Rucksäcke

Das sind die höchsten und minimalen Rolls:

  • Lebenspunkte/Rüstungs-Bonus
    • Mindestwert: 2100
    • Höchstwert: 26975
  • Waffen-Schaden
    • Mindestwert: 1%
    • Höchstwert: 14,5%
  • Crit-Schaden/Crit-Chance
    • Mindestwert: 1,5%
    • Höchstwert: 19,5%
  • Cooldown-Reduzierung
    • Mindestwert: 3%
    • Höchstwert: 30%
  • Fertigkeitenstärke
    • Mindestwert: 80
    • Höchstwert: 970

Die minimalen und maximalen Rolls für Westen

Das sind die höchsten und minimalen Rolls:

  • Lebenspunkte/Bonus-Rüstung
    • Mindestwert: 2800
    • Höchstwert: 33750
  • Waffen-Schaden
    • Mindestwert: 1,5%
    • Höchstwert: 18%
  • Crit-Chance/Schaden
    • Mindestwert: 2%
    • Höchstwert: 25,5%
  • Kopfschussschaden
    • Mindestwert: 2,5%
    • Höchstwert: 28%
  • Fertigkeitenstärke
    • Mindestwert: 100
    • Höchstwert: 1210

Die minimalen und maximalen Rolls für Handschuhe

Das sind die höchsten und minimalen Rolls:

  • Lebenspunkte
    • Mindestwert: 550
    • Höchstwert: 10825
  • Crit-Chance
    • Mindestwert: 0,5%
    • Höchstwert: 8%
  • Waffentyp-Schaden
    • Mindestwert: 1%
    • Höchstwert: 12%
  • Fertigkeitenstärke
    • Mindestwert: 20
    • Höchstwert: 390

Die minimalen und maximalen Rolls für Holster

Das sind die höchsten und minimalen Rolls:

  • Lebenspunkte/Lebenspunkte bei Tötung
    • Mindestwert: 1450
    • Höchstwert: 22,775
  • Crit-Chance/Crit-Schaden
    • Mindestwert: 2%
    • Höchstwert: 25%
  • Cooldown-Reduzierung
    • Mindestwert: 2%
    • Höchstwert: 25%
  • Fertigkeitenstärke
    • Mindestwert: 50
    • Höchstwert: 820

Die minimalen und maximalen Rolls für Knieschoner

Das sind die höchsten und minimalen Rolls:

  • Lebenspunkte/Lebenspunkte bei Tötung
    • Mindestwert: 500
    • Höchstwert: 12575
  • Crit-Chance
    • Mindestwert: 0,5%
    • Höchstwert: 14%
  • Cooldown-Reduzierung
    • Mindestwert: 1%
    • Höchstwert: 14%
  • Fertigkeitenstärke:
    • Mindestwert: 20
    • Höchstwert: 450

Bedenkt, dass Ihr immer einen Wert pro Teil an der Rekalibirierungsstation umrollen könnt. Dafür benötigt Ihr aber ein anderes Ausrüstungsteil der gleichen Kategorie.

Mit dieser Auflistung könnt Ihr bequem vergleichen, welche Werte von Eurem Loot brauchbar sind und wisst so, ob sich das Aufheben lohnt.

Das sind weitere Anmerkungen des Spielers:

  • Ein Ausrüstungsteil zu finden, bei dem jeglicher Wert auf Maximum/Minimum ist, dürfte fast unmöglich sein.
  • Gear-Sets haben eine erhöhte Chance auf bessere Rolls, da sie keine Talente besitzen.
  • Manche lila Ausrüstungsteile haben eine größere Chance auf hohe Rolls. Das betrifft beispielsweise Westen und Rucksäcke der Marke Alps Summit.

Wenn Ihr zudem ein paar coole Builds sucht, schaut Euch unser Special an:

The Division 2: Hier sind 3 starke Builds – Für jeden Spielstil was dabei
Quelle(n): reddit.com
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Lotte

Wen es interessiert, hier die aktuellen PTS Notes:

https://tomclancy-thedivisi

Ma_ganesh77

Alle Setteile, Skills, Mods und und und

https://docs.google.com/spr

Kann ich nur empfehlen.

Lotte

Sieht eigentlich super aus, aber ich habe ein LMG M249 mit 28k dmg. In der Liste geht es nur bis 17k, Scheint also nicht so ganz zu stimmen.

Ma_ganesh77

Joa, kann schon sein. Die hast du sehr wahrscheinlich gefunden.
In der Tabelle geht es auch um gecraftete 440-490er.
Reine Basiszahlen

Xur_geh_in_Rente!

das hängt von dem Bonus ab welches deine Rüstung und Spezialisierung gibt. Am besten kannst du es vergleichen wenn du die selbe Waffe miteinander vergleichst.
Du musst natürlich beim Vergleich alles identisch angezogen haben.
Ob die Waffentalente da auch noch eine Rolle Spielen weis ich nicht, aber soweit ich mich erinnere ändert sich der Basisschaden nicht wenn ich rekalibriere.

Xur_geh_in_Rente!

…der hat ja auch noch ein Tool entwickelt um sich ein Build zusammen zu stellen, aber das ist mir alles zu Mathematisch 😀

Psycheater

Was ist den mit dem Grundwert der Rüstung; ist das auch in der Liste enthalten??

Division fanboy

Danke für die übersichtliche Liste.

Denke aber, dass da zu 100% das gleiche Rekalibrieren wie in Division 1 kommt, wenn man sich mal die Werte anschaut.
Die Weste mit 1100 Skillpower!Ich lieg mit meinem roll bei 771…da geht noch was.

P.s. auf Mydivision ist eine super Liste in einem Bild zusammengefasst!

Jadda

Toller und informativer Artikel – danke dafür – habe vorige Woche eine Murakami-Maske gefunden mit 45% Schaden gegen Elite – damit bin ich wohl gut dabei 😉

Robert Theisinger

Meine ist auch Murakami . Mir wäre aber Gila Guard , D&H oder R&K lieber da ich mit den Lebenspunkten nichts anfangen kann

OnelifeTwosides

Muchas Gracias. Guter Artikel ????????

Xur_geh_in_Rente!

Jupp, endlich mal ein investigativer Artikel der in die richtige Richtung geht 🙂 Ich war ja schließlich vom 1er ja schon so verwöhnt gewesen über die sehr hilfreichen Artikel und hab mir schon sorgen gemacht 😀
Jetzt noch einen hinterher der die Unterschiede zwischen Konsoleros und Pc`ler ausmacht wenn es um Damage Attribute und Mods geht und Ihr seid auf jeden Fall wieder die Number 1 !!!
Danke für den Artikel Tarek 😀

Brilliantix

jo das ist mal nice danke dafür dann kann ich endlich mal meine bank ausmisten 🙂

Frosteyes

Direkt mal abgespeichert, danke für diesen Artikel.
Dachte meine 41%DtE Maske für schon sehr gut, aber geht wohl noch viel mehr! Heißt dann bald weiterfarmen wenn man 100% weiß wie sich talente ändern, weil die Änderung vielleicht nochmal angepasst werden könnte.

Robert Theisinger

Hab auch noch keine Maske mit mehr als 41 % Schaden gegen Elite gesehen . Weiter hoffen 😉

Frosteyes

Wenn man da max Wert von 55, bzw 51% wegen high end mit richtigen Talent für weitere 15% DtE bekommt….traum für sniper *sabber*:D

Robert Theisinger

Nicht nur für Sniper 🙂 . Hab jetzt mein Stürmer von 62k Schaden auf 75k Schaden pro Kugel gegen Elite mit der P416 gebracht …..und da ist noch Luft nach oben ….sehr viel Luft 🙂 . Mir geht jetzt noch 30% Schaden gegen Elite ab und Waffenschaden ist auch noch nicht ausgereizt. Die Gegner fallen jetzt schon recht schnell

OnelifeTwosides

Ja, ich träume auch gerade von 51-55% für die P416 ????

Robert Theisinger

Es geht eben nix über den Schaden der die Elite schnell platt macht 😉 . Will bis zum Patch alle Marken,Attribute und Talente auf Wunsch haben um sie dann später zu verfeinern wenns Üpdate kommt

wildwood

Hmmmm, warum hab ich eine Maske mit 668 und eine mit 640 Fähigkeiten Stärke?

Andere höchstwerte auf der ps4 oder hatten die zwei kein Glück auf die Rolls?

xollee

“Ein Ausrüstungsteil zu finden, bei dem jeglicher Wert auf Maximum/Minimum ist, dürfte fast unmöglich sein.”
fast? oder ist es unmöglich? Wenn die schon für das Rekalibrieren eines Wertes ein cap hinzufügen kann man doch davon ausgehen das ein weiterer Mechanismus verantwortlich dafür ist das bei dem Fall das ein Stat recht hoch ist die restlichen stats automatisch niedrieger ausfallen müssen. So kommt es mir zumindest vor. Ich hab bis heute noch kein einziges Item gesehen das mehr als nur ein hohes Attribut hatte. Würde vorallem auch ein weiteres Phänomen erklären warum Items mit nur einem Attribut oft sehr hohe Werte haben.

Wrubbel

Jup, das ist auch meine Beobachtung. Daher ist es sinnvoll Items zu haben, welche nur die gewünschten Attribute haben. Der Rest sollte Talente und/oder Modslots sein. Die stehen diesem System nicht im Weg.

xollee

Naja und hier habe ich ein Problem. Warum darf ich keine Items finden die meine Stats wie HP/DEF/Kritchance +Fertigkeitenstärke bei einem sehr guten Roll gleichmässig hoch pusht? Weil ich dann zu gut bin wenn ich ein Equip hab das nur aus solchen Items besteht? Das ist aber der Sinn und Zweck von einem Lootspiel…das man immer besseres Equipment findet und evtl. auch mal etwas besser wird als die Spieler die weniger spielen…oder nicht so effektiv (Schwierigkeitsgrad bzw. Dropzahl pro Stunde).
Ich erkenne hier eindeutig einen Kompromiss zwischen dem PvP und PvE Kontent… Im PvE wäre das kein Problem, könnte man alles problemlos über den Schwierigkeitsgrad kontrollieren… aber im Player vs Player?… in diesem Fall hätten die Leute die kaum Zeit fürs Farmen haben ja gar keine Chance im PvP wenn die Ausrüstung so entscheidend wäre. Deswegen sollte man PvP von PvE trennen… sonst ist der Loot in diesem Spiel viel zu langweilig. Ich glaube Destiny hat was Lootshooter angeht noch den besten PvP Modus. Da sind die Stats aber alle geheim und man weis eh nicht was wo wieviel Schaden macht.
Warum haben Spiele wie Diablo nie ein PvP Modus gehabt…PoE hat es ja auch versucht und wer spielt da noch PvP? Lost Ark scheint einen guten PvP Modus zu haben…leider weis ich nicht wie sie das dort gelöst haben.

Wrubbel

Jup. Dieses System finde ich auch, ähm sagen wir bescheiden. Wobei das für das Pvp über eine Normalisierung der einzelnen Stats auch lösbar wäre.

xollee

Über die Normalisierung würde es sicherlich gehen. Die Frage die sich mir hier stellt ist regelt man die Anpassungen über Hardcaps oder prozentuale Abschwächung (dann wären Items zumindest noch etwas wichtig) oder einer Mischung aus beidem?
Stats wie maxLP und maxDEF sind z.B. im PvE ganz anders zu bewerten wie im PvP. (Im PvE müssen sie deutlich mehr auswirkung haben als im PvP). Hinzu kommt noch das im PvP momentan eigentlich nur die blauen Attribute wirklich was bringen, man die roten fast ignorieren und die gelben total in die Tonne treten kann.
Genau so finde ich Dinge im PvE wie z.B. die Roboter Hunde mit der Sniper auch sehr schlecht geregelt. Die machen prozentual Schaden…sprich, hat man LP und Rüstung voll überlebt man einen Treffer gerade noch so… ist man angekratzt stirbt man nach einem Schuss. Ich finds natürlich gut das die so gefährlich sind. In diesem Fall spielt dann aber meine Skillung absolut keine Rolle da der Schaden prozentual ist. Ich verstehe nicht wie man sowas nach jahrelanger Entwicklung und Optimierungszeit (zähle Div1 da dazu) noch nicht im Griff haben kann.

Stöpsel76

Danke ????

Bergkamp

Wow, geil. Danke für die Zusammenfassung und das Übersetzten. Direkt die Seite auf dem Handy als Favorit gespeichert. Jetzt kann ich mit dem Ausmisten anfangen und Platz schaffen für das neue Meta nach dem Patch in Mai

sWiesl23

Gelten diese Werte auch noch nach dem nächsten großen Patch?

just a passing villager

So weit ich weiss, sollten die Werte der Ausrüstung nicht verändert werden. Gearbeitet wird an der effektivität von Talenten und Mods.

Ich kann dir aber nicht garantieren, dass das so stimmt.

Kendrick Young

die blauen werte sollen aber überarbeitet werden, also Lebenspunkte/rüstung bzw lebenspunkte per kill ^^ (Ist aber bis auf extra Rüstung eh irrelevant)

Zord

Danke für die Aufstellung, gut zu wissen was so alles möglich ist.

Zord

Muss leider mein Lob etwas einschränken, die Konkurrenz hat eine deutlich bessere Übersicht auf Deutsch gebastelt https://mydivision.net/2019

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